約 60,288 件
https://w.atwiki.jp/laislabonita/pages/50.html
Sastre de suphia Sastre de suphiaリスボンスフィアの洋装店へようこそ! 現在手持ちのレシピから装備品を作成販売しております。 お気軽にご注文お待ちしてます。 材料持ち込みに寄るオーダーは手数料100Kを基本としております。 商会員様限定手数料0Kといたします。 素材から依頼される場合は日数もかかります。ご了承くださいませ。 レシピの都合上、基本リスボンで受け渡しとなります。ご了承ください。 商品の性能並びにSSは大航海時代Online冒険手帳様の装備ページをご覧ください。 なお、価格はsuphiaの独断で変更を致します。依頼の際は価格のご確認いただきますようお願い申し上げます。 レシピ入手次第UPしてきます。 現在価格調査中につき、お待ちください! レシピ名 製作品 材料 価格 提督服の縫製法 ジュストコール 毛織生地(30)、コーデュロイ(30)、ししゅう糸(30) 400K ベルベットジュストコール ベルベット(15)、ししゅう糸(15)、ジュストコール(1) 500K 衣装の美しい染め方 インド藍染めチャドリ インド藍(20)、チャドリ(1) 400K 貝紫染めチャドリ 貝紫(5)、チャドリ(1) 300K インド茜染めドレス インド茜(20)、ルネサンスドレス(1) 未定 インド藍染ドレス インド藍(20)、ラフカラードレス(1) 800K 貝紫色ラフカラードレス 貝紫(20)、ラフカラードレス(1 800K 実用衣装縫製術・第2巻 ジュート製バーヌース 黄麻(30)、毛織生地(30)、バーヌース(1) ラクダ毛織バーヌース ラクダ毛(30)、毛織生地(30)、ジュート製バーヌース(1) アドミラルコート 毛織生地(30)、綿生地(30)、ししゅう糸(20) 250K コルセアコート 毛織生地(30)、コーデュロイ(30)、革ひも(30) 400K 特製トルコ服縫製法 精鋭イェニチェリ帽♂ ダマスク織(30)、革ひも(20)、強化鋼の板金(5) オダリスクサークレット♀ 砂金(20)、真ちゅう(30)、最高級ルビー(5) レイスコート 毛織生地(50)、金糸(30)、最高級染料(10) オダリスクドレス 毛織生地(50)、ししゅう糸(30)、最高級染料(10) 高級衣装縫製術 イェニチェリ帽♂ ダマスク織(30)、革ひも(20)、鋼(3) 800K ジャーリヤサークレット♀ 砂金(20)、水晶(3)、真ちゅう(30) 800K アミールコート♂ 毛織生地(50)、金糸(30)、高級染料(2) ジャーリヤドレス♀ 毛織生地(50)、ししゅう糸(30)、高級染料(2) インド民族衣装の縫製法 クルタ インド藍(10)、絹生地(15)、ししゅう糸(5) サリー 絹生地(15)、綿生地(20)、金糸(10) ラクスシャルキ 絹生地(5)、ししゅう糸(10)、ラクスシャルキ(1) ベリーダンサー 絹生地(5)、金糸(10)、ベリーダンサー(1) シェルワーニー 絹生地(30)、ししゅう糸(25)、金糸(40) チョーリー 絹生地(25)、ししゅう糸(20)、金糸(30) モードデザイン集・第5巻 トーガ 絹生地(15)、ジョーゼット(20)、ししゅう糸(20) 500K アルバ 絹生地(20)、ししゅう糸(20)、金糸(20) 500K ラフカラードレス 絹生地(20)、高級衣料(20)、ししゅう糸(20) 700K サテン製ラフカラードレス サテン(10)、ラフカラードレス(1)、ししゅう糸(10) 700K カリブの衣服縫製法 カリビアンシャツ 貝紫(5)、麻生地(15)、革ひも(15) 300K モラ 貝紫(5)、綿生地(15)、革ひも(10) 300K カリビアンドレス 綿生地(5)、革ひも(5)、カリビアンドレス(1) カリブ民族服 綿生地(5)、革ひも(5)、カリブ民族服(1) カリビアンハンター 綿生地(5)、革ひも(5)、カリビアンハンター(1) 東南アジア女性衣装縫製法 藍染バティック インド藍(20)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 葉染バティック 巨大な葉(40)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 茜染バティック インド茜(20)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 藍染ルングスドレス インド藍(20)、麻生地(30)、真ちゅう(20) 葉染ルングスドレス 巨大な葉(40)、麻生地(30)、真ちゅう(20) 茜染ルングスドレス インド茜(20)、麻生地(30)、真ちゅう(20) 黄染バティック マンゴスチン(20)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 藍染ワストラ インド藍(20)、絹生地(20)、金糸(20) 葉染ワストラ 巨大な葉(40)、絹生地(20)、金糸(20) 茜染ワストラ インド茜(20)、絹生地(20)、金糸(20) プライティス 白い花(50)、皮革(15)、砂金(5) プライティス 赤い花(50)、皮革(15)、砂金(5)
https://w.atwiki.jp/siroumi/pages/26.html
★☆南蛮交易でがっぽり稼ごう☆★ まずは入港許可だ! 東アジア以外の全ての入港許可、2つの運河の通行許可がある状態であれば、マニラで勅命請け可能。 冒険・交易・海事の勅命があるので自分にあったものをヾ(@^▽^@)ノ 参照(勅命一覧) マニラで受けて、ブルネイ南東の廃墟に届け物をする交易系が楽でおすすめです。 参照(ブルネイ南東MAP) 南蛮貿易の許可をもらおう 長崎(日本)・淡水(台湾)・浦項(朝鮮)・澳門(華南)にいる「街役人」に話しかける。 南蛮貿易許可申請を押すと 「南蛮貿易許可申請画面」が表示されるので、必要進物度(1000)を満たすように交易品を渡します。この交易品は1種類で進物度を満たす必要があります。進物度は1000を超えればいいので、量を調整して渡してください。 進物に持っていくものは、EUの名産品も有効ですが、近場で手に入れるなら、羽毛がいいです。 ただ、羽毛自体は購入できないので、ジャカルタでニワトリを購入して羽毛にさばく必要があります。 家畜取引・縫製の他、レシピがないとできないので注意してください。Σ^)/ 進物の参考→ 南蛮交易(日本) 長崎(進物度1000)で取引可能 堺(貢献度5000)で取引可能 江戸(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は長崎で取引し、5000をめざしましょう。 日本に持っていく交易品について 日本から持って帰る交易品について 日本-江戸(伊達政宗)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 羅紗陣羽織♂ 装備品 耐久100 正装度30 変装度20 防御力30 財宝鑑定+2 美術+2 罠+1 馬上筒 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 狙撃術+2 応急処置+1 紋付羽織袴(黄) 装備品 耐久50 正装度50 防御力20 火器取引+1 武具取引+1 織物取引+1 南蛮風襟付き羽織広袖 装備品 耐久50 正装度20 変装度5 防御力20 宗教学+1 探索+1 地理学+1 木曾桧厚板 船部品 耐久100 装甲+11 航行速度-6 日本の衣装縫製法 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 蒔絵のなつめx5 消耗品 陸戦状態回復(複数) 伊達家旗指物x5 消耗品 戦術 香道具x5 消耗品 疲労回復(80回復) 漆塗りの印籠x3 消耗品 頭痛解消 天照の鏡x3 消耗品 砲撃無効 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 芋がら縄x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(台湾) 淡水(進物度1000)で取引可能 安平(貢献度20000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は淡水で取引し、20000をめざしましょう。 台湾に持っていく交易品について 台湾から持って帰る交易品について 台湾-安平(鄭成功)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 青袍鉄甲♂ 装備品 耐久100 正装度40 防御力30 武具取引+2 火器取引+2 管理技術+1 鉄人倭刀 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 応用剣術+2 応急処置+1 直裾深衣♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 生態調査+1 生物学+1 視認+1 窄袖衫襦(紺/黒)♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 宝石取引+1 調味料取引+1 雑貨取引+1 鄭式大砲14門 船部品 耐久100 通常弾 貫通896 射程560 弾速10 炸裂範囲1 装填速度3 漢民族の衣装・島嶼編 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 月琴x5 消耗品 船員状態回復 鄭軍軍旗x5 消耗品 戦術(数値上昇率10% R?相当) 籐の盾x5 消耗品 敵の士気を下げる(偽造通信文互換) 玉荷包x3 消耗品 疲労回復(80回復) 媽祖の羽衣x3 消耗品 副官強化(洋上戦) 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 茶梅x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(朝鮮) 浦項(進物度1000)で取引可能 漢陽(貢献度5000)で取引可能 釜山(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は浦項で取引し、5000をめざしましょう。 朝鮮に持っていく交易品について 朝鮮から持って帰る交易品について 朝鮮-釜山(李舜臣)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 ドゥソッリンガップ♂ 装備品 耐久100 正装度20 攻撃力25 防御力55 銃撃+2 狙撃術+2 応急処置+1 朝鮮水軍軍弓 装備品 耐久60 攻撃力70 剣術+2 狙撃術+2 応急処置+1 サトボク♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 弾道学+1 砲術+1 剣術+1 チマチョゴリ♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 嗜好品取引+1 美術品取引+1 織物取引+1 玄字銃筒16門 船部品 耐久100 通常弾 貫通640 射程700 弾速6 炸裂範囲3 装填速度5 朝鮮の衣装縫製法 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 全羅左水営軍旗x5 消耗品 戦術 瓊玉膏x5 消耗品 陸戦治療(複数)400回復 法酒x5 消耗品 忠誠上昇40 螺鈿のカヤグム×3 消耗品 幻惑攻撃 桓雄の蓬x3 消耗品 操船異常攻撃(敵全体) 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 薬水x1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。 南蛮貿易(華南) 澳門(進物度1000)で取引可能 泉州(貢献度10000)で取引可能 杭州(貢献度20000)で取引可能 雲台山(貢献度30000)で取引可能 重慶(貢献度40000)で取引可能 貢献度は、取引した時にもらえるポイントです。なので、最初は澳門で取引し、10000をめざしましょう。 華南に持っていく交易品について 華南から持って帰る交易品について 華南-重慶(秦良玉)からの褒賞品リスト 褒賞名 種類 詳細 白杆魚鱗甲♀ 装備品 耐久100 正装度10 攻撃力20 防御力70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 白杆 装備品 槍 耐久60 攻撃力70 剣術+2 応用剣術+2 応急処置+1 小袖背子♀ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 漕船+2 剣術+1 操舵+1 官服♂ 装備品 耐久50 正装度15 防御力20 医薬品取引+1 織物取引+1 香辛料取引+1 龍頭の船首像 船部品 耐久80 使用時効果:呪術(火炎) 8/7/0/0 漢民族の衣装・内陸編 レシピ 生産 東アジア造船技法書x5 消耗品 東アジア船部品の生産に必要 銅製のはち 消耗品 敵船員士気低下 白杆兵旗*5 消耗品 戦術 トウ河緑石硯*3 消耗品 会計スキル強化 会計+10 青白磁の香炉*3 消耗品 ランク20 ゲージ150 再使用450 幻惑攻撃 神農の薬草*3 消耗品 外科 天裁呪符x3 消耗品 呪術攻撃(単体) 鹿角霊芝*1 消耗品 最大体力回復+10 何が貰えるかは完全ランダムです。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/52.html
釣り 魚を釣れる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 釣り師(R16) ◇優遇職 冒険 探検家 遠洋探検家 レンジャー ブリーダー ヴァイキング 交易 調理師、アルティザン 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv1 都市:リスボン(ンジンガ・ンベンバ) セビリア(トメ・ピレス) バルセロナ(ルイス・デ・レオン) ロンドン(大商ダケット) アムステルダム(豪商ビッケル) ナポリ(楽士ジェズアルド) モザンピーク(コリタン) 詳細 航海中の食料調達手段の定番。ワールドアトラスの海域調査などでも使用。 「釣り」で発見できる「海洋生物」発見物もあり、習得者の多いスキル。 (釣りでの発見物はノーヒントになる為、誰も気づかないで、いつ新規登録されてたか分からない。と言った事案も出てくる。) レベルで一度に釣れる量・種類が増えるので、ある程度は鍛えた方が良いが意識しなくてもR10までは自然に(ただしゆっくりだが)上がってはいく。 以前は素で商会コンペティションの「アイテム納品」で使われるピラルクが安定して釣れるか? が、一つの目安だった。 熟練度の入り方 魚固有の値×釣った数-ブースト値込みのスキルR=入手熟練値 入手熟練値≧1 (小数点以下切り捨て) 糸を切られた時 釣った数=0.4 魚固有の値一覧 サケ 7.5 タラ 7.5 カツオ 12.5 マンボウ 12.5 マグロ 25 アオザメ 37.5 カジキ 37.5 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 クペの木槍 46 100 15000 釣り+1突撃+2 冒険「クペの木槍」 胴体 職人着 20 30 10000 釣り+2食料品取引+1 サルベ:沈没船Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 船上シェフの服 8 20 10 100 500 釣り+1調理+1 名提督からの褒賞品 入手不可 カリビアンシャツ 6 10 35 700 釣り+1 ♂ 縫製7:カリブの衣服縫製法 藍染カリビアンシャツ 6 10 100 5000 釣り+1調達+1操舵+1 ♂ 海事「謎の装甲特化船」 モラ 6 10 35 700 釣り+1 ♀ 縫製7:カリブの衣服縫製法 藍染モラ 6 10 100 5000 釣り+1調達+1操舵+1 ♀ 海事「海賊島の異変」 貫頭衣 25 20 60 12000 釣り+1調達+2採集+1 冒険「巫女の織った服」 赤色 釣り+1調達+2 収奪:パナマ海賊「my GAMECITY」ミッション報酬 黒色 海のクインテットコート 15 15 150 150 釣り+1医薬品取引+1応急処置+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 スターフィッシュの髪飾り 5 100 釣り+3採集+2探索+2災害発生率減少(R9) サマーロット 入手不可 猫のハーフマスク 5 20 100 釣り+3調達+2採集+2行動力減少抑制(R5) ハロウィンロット 入手不可 メイヤーズソンブレロ 13 70 10000 釣り+2食料品取引+1社交+2 メモリアルアルバム「世界の米料理」 猫の頭飾り 5 15 100 3000 釣り+1収奪+1罠+1 メモリアルアルバム「ネコ大好き」 猫のハーフマスク 5 10 100 500 釣り+1行動力減少抑制(R1) Liveイベント「イーペルの猫祭り」 入手不可 手 シロクマの手袋 2 100 500 釣り+2操帆+1 吉兆白熊袋 入手不可 守護の手袋 10 100 18000 釣り+1サルベージ+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「紅海」調査報酬 服飾品 鯨ひげの高級釣り具 50 5000 釣り+2 釣り ペットサポート(グァテマラ北東 ベンガル湾北岸 ケープ海盆 サンフランシスコ沖) 熟練漁師の手記 30 釣り+2 Liveイベント「オポルト漁師祭り ~Festival de Pescador~」メモリアルアルバム「海に住む巨大な魚」 海洋博覧記 50 10000 釣り+2生物学+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」Liveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 熟練漁師の釣具 15 釣り+1 釣り[10] 探索3:場所は複数ありチャレンジミッション「スキル習得数35」報酬 熟練漁師の頑丈な釣具 10 200 500 釣り+1 釣り メモリアルアルバム「海に住む大きな魚」 太公望の釣竿 10 釣り+1サルベージ+1 釣り 冒険「太公望の釣竿」 うお座のペンダント 10 30 3000 釣り+1天文学+1 冒険「双魚宮の調査」 海洋生物図鑑 20 200 釣り+1 クエスト報酬(複数) 熟練漁師の料理術 20 200 釣り+1調理+1 調理スキル強化 メモリアルアルバム「海を泳ぐ美味な生物」メモリアルアルバム「海を泳ぐ美味な生物(NO.2)」 熟練漁師の採集術 10 15 500 釣り+1採集+1 採集 メモリアルアルバム「海に住む魚でない生物」 ピカトリクス 35 釣り+1測量+2 トレジャーハント「賢者の極み」 補充用釣具一式 60 釣り+1漁場技術度上昇補正2 工芸10:開拓用具の製法(ヒホン) メイヤーズソンブレロは東南アジア&ロシアの一部料理を自作しなければならないが、確実に1ヶは貰える。 メモリアルアルバム報酬としてもらえる熟練漁師シリーズはいずれも使用時効果つき。 初心者でも楽に入手できる釣具と、調理ブーストのつく料理術が目を引く。 装飾品の+2 鯨ひげの高級釣り具がペット導入と共に追加された、 商会ショップにあることが多くそこそこ入手性は良い。 最大は、上記装備に加え、専用艦スキルの投網+専門職+副官で、計+13。 非優遇職でも船スキルや専門・副官無しでマグロ最大釣果の4匹(R18)が狙えるようになった。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 マルセリーノ 探検家 ナポリ 20 10/0/0 ソニア 生物学者 ポルトベロ 30 20/0/0 フェルナンド 釣り師 ジェノヴァ 15 3/0/0 美善 釣り師 漢陽 20 8/0/0 ルイス 遠洋探検家 リスボン 20 10/0/0 フェデリコ 遠洋探検家 セビリア 20 10/0/0 ドゥアルテ レンジャー カリカット 20 12/0/0 クラウディア 調理師 ジャカルタ 30 15/0/0 アネット ソムリエ チュニス 20 10/5/2 キッカ アルティザン アテネ 20 3/0/0 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 20 8/0/0 ギルバード 軍医 ジャカルタ 30 12/0/0 R16の実装と+2アイテム「熟練漁師の手記」の登場により、副官で賄う必要は低下している(釣り師+服+アクセでR20になれる) 熟練漁師の手記に使用時効果はないし、投網付きの船を持ってない場合もあるから、ブースト副官がいれば便利は便利だが。 修行中はブーストが多いに越したことはないから、低LVでブーストがつくフェルナンドあたりを雇い、カンストしたら解雇という手も考えられる。 効率の良い上げ方 専門職、副官、服、武器、装備品、投網のついた船などでできるだけブーストして(+4以上推奨) ランクに合った魚を数多く釣ることが効率よい。 専門職の釣り師は、基本職にも拘らず、学術スキル持ち。 釣り師の技1(魚を釣り上げた時、低確率で1匹多く釣り上げられる。) 釣り師の技2(魚を釣る時間間隔が減少する。) 効率面では一強状態。 スペシャルスキルの野外活動1・野外活動2を発動すると漁獲量が上がるため得られる熟練度も大幅に増える。SSの効果は重複するので1・2を同時発動すればなおよし。 ◆例 ベルゲン北西のポイント174.1951で釣りランク1+5でサケを釣る。最初は1~2匹しか釣れないが 8+5までがんばると1度に4~5匹釣れるようになる。 次にマディラ沖のポイント15333.3430に河岸をかえてマグロをねらう。ランクが上がるとマグロの釣り 上げ数も増え、アオザメやカジキなども釣れるようになる。 ちなみにマグロはR12から一度に最大で2匹、R15で3匹、R18からは4匹釣ることが出来る。 残念ながらR20でも5匹釣ることは出来ない。 ランクが上がるとランク上げに必要な経験値は増えるが、釣れる魚の数も増えるのでランク毎に掛かる 必要時間はさほど変わらない(釣りランク1→15までブースト+5で25時間程度でした) 釣れたサケやマグロは料理の材料にしても良いし 魚肉に捌いて保管上げをしても良い。全部魚肉に 捌いてみたところ釣りランク1から15に上がったころには保管が1+3→10になっていました。 ■良く釣れるポイント 魚名 座標 備考 タラ 158,2211(北海中央付近)195,1901(ベルゲン近く)181,1800(ベルゲン近く) サケ 174,1951180,1960(ともにベルゲン近く)288,1739350,1750(ともにスカンジナビア西岸の南西) カツオ 3664,4395 (セイロンの北)13645,4229(南カリブ海・カリブPF西)13488,4055(サントドミンゴの南方青ゾーンギリの所) マグロ 15333,343015363,3428(ともにマディラの西南西)15972,3320(ジブラルタル海峡)614,3198 (シラクサの北) ピラルク 13883,4903(アマゾン川) ヤリイカ 15796,2876(ヒホン沖) シラクサ前まぐろお勧め -- nonotan (2006-05-14 19 06 54) ソコトラ前、微妙だけどカツオ釣れまくり -- 名無しさん (2006-11-26 15 57 51) ホオジロザメとアオザメは、ポルトベロ前がいいよ -- 名無しさん (2007-04-18 15 47 47) R9だとスカが多めだからR10までサケタラで粘ってからマグロに移行した方がいい予感 -- 名無しさん (2007-05-08 22 38 36) R12+3 になったらマグロが1度に3匹釣れる時があります。これ位がマグステ漁師の実用最低限かな? -- 名無しさん (2007-07-24 11 32 20) 15+3ならマグロ 1度に4ひき釣れるぞ -- 名無しさん (2007-07-25 12 23 45) ブーストは釣り師+服+釣り具+副官+投網で+5が最大かな? -- 名無しさん (2007-08-28 00 44 32) クペの木槍(武器)が釣り+1ですね -- 名無しさん (2007-09-01 04 30 45) マディラ沖マグロ漁100分、合計R16で240匹、合計R17で190匹。マグロが目的なら調整が必要かもしれない。その分青鮫とカジキが増えてるからランク上げ効率は上がってるけど。 -- 名無しさん (2007-10-04 17 09 13) ちなみに熟練度はR16で4000、R17で5000(/100分)。ただし追試したわけではないので参考まで。 -- 名無しさん (2007-10-04 17 10 19) マディラ沖 マグロ漁 R18 60分で220匹位です。15333.3433(多少ずれてもOK) -- 名無しさん (2007-10-06 17 19 54) 現時点でR15+5で同時に釣れるマグロの最大数は4匹で間違いないようです。 -- 名無しさん (2007-10-25 12 53 42) ザンジで造船中にマグロ釣れる -- 疲れ果てた造船屋 (2008-02-27 12 29 20) シラクサ前でマグロ釣り、片手間に造船 -- 名無しさん (2008-04-02 15 59 58) 個人的にはケープ周辺が一番マグロ率高いように思います -- 名無しさん (2008-04-24 17 41 59) トリポリ北西の小島周辺、R15で60分でマグロ148匹でした。但し耳栓必需品です。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 19 07) サケ釣り ベルゲン付近 158.1920 安全海域なので海賊の被害なし -- 名無しさん (2008-07-30 18 36 03) シラクサ前 マグロも釣れるけどサバも多くて非効率(R14+4で1時間後マグロ:92 サバ:捨てたの含めたら200以上) -- 名無しさん (2008-10-16 13 02 35) ザンジバルから出た場所でカツオやマグロポイント。ここならNPCやPKの心配なし(R7+2) -- 名無しさん (2008-10-26 09 51 25) アゾレス前もカジキポイント。カンストしたい人にお勧め -- 名無しさん (2009-01-25 04 26 24) 効率的か分かりませんが、アンボイナに香辛料を買いに行くついでに釣りをしていたら、片道3000入りました。11+4 -- 名無しさん (2009-01-28 14 29 30) ヤリイカ ヒホン沖15796,2876 副官料理の船医作るのに便利 -- 名無しさん (2009-02-20 02 25 42) シラクサの北(614,3198)で10分でマグロ23、サバ40。釣り -- 名無しさん (2009-02-24 00 26 17) サケはベルゲン前よりもっと北上して、世界の果てギリギリまで行くと、ガッポガッポ釣れますよー♪ -- 名無しさん (2009-03-15 11 22 33) ↑タラとニシンゾーンばっかりなんだけどどの辺? -- 名無しさん (2009-04-13 15 32 51) 放置あげ、してる人はいるのかな? -- 名無しさん (2009-04-13 23 04 50) ↑放置するなら低Rの間ですね。高Rで放置してると船倉がすぐに魚で一杯です(^_^;) -- 通りすがり (2009-04-17 09 01 13) ラスパルマス、出航直後はマグロポイントなのだが、交戦禁止エリア内でも外れてる場所の方が多い。 -- 名無しさん (2009-05-01 11 19 42) タラポイントは159.2254(ブレーメンの北北西)でよく釣れる。検証してみたところ、100回中66回釣れて126匹(R6+4) -- ネデの釣り師 (2009-05-02 10 42 03) ↑付足し。大体40分ほどです -- ネデの釣り師 (2009-05-02 10 44 03) ピラルクポイントってあるのですか?上陸地点前がいいと聞いて行って見ましたが、外道しか釣れません -- 遠洋漁業家 (2009-05-02 17 06 48) ベルゲンから北上して上陸地点付近の288.1739でチェック。R5+3で50ヒット中、40回がサケで残りはニシンとアカウオ。 -- 名無しさん (2009-05-23 21 43 51) ↑でR6+3に上がった後で、サケ100匹釣るまで約20分。ニシン35、サケ102、アカウオ5が釣れた。このランクでもサケが1匹のときが多かったので、もう少しランク高い人だと内訳が変わってくるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-05-23 21 59 56) R15+5でアオザメ、カジキが一度に3匹釣れました。 -- 名無しさん (2009-05-25 20 06 14) パルマ南西あたりが鯖とカマスサワラとカジキのポイント4+3でカマスサワラ2匹で熟練度13入ってきますね -- 通りすがり (2009-06-08 12 47 52) ↑北海まで行くのが面倒だよ!と言う人向け・・・かな -- 通りすがり (2009-06-08 12 49 48) ↑↑ボニファシア海峡でも同じようなものが釣れるよ -- 名無しさん (2009-06-25 20 45 33) ベルゲン北の細い湾内(350.1750) 9割近くサケ@R5+3 -- データ取りめんどい (2009-06-29 14 35 14) 釣ポイントは座標ピッタリじゃないといけませんか? -- わわわ (2009-07-10 17 48 25) ↑体験からして、基本的に"付近"でいいと私は思うけど、気になるなら検証だ -- 名無しさん (2009-07-10 17 54 59) ↑↑ラスパルマスのマグロポイントがえらくシビアだったって書いた者だが、結局は自分で釣って確認するしかない。 -- 名無しさん (2009-07-11 04 10 28) ↑↑↑すでに書かれている通り、自分で確認するのが確実だが、とりあえず座標ぴったりである必要はない。ただし各海域や魚の種類によって釣れる範囲は大きく変わってくる(かなりヒット範囲の狭い魚もいる)。これこそ自分で確認するのが確実だ。 -- 名無しさん (2009-07-11 22 40 09) マグロに関して言えば、R10でなんとか釣れる。R11で糸があまり切れなくなる。R12からマグロが2匹釣れ始める。 -- 名無しさん (2009-07-25 02 26 50) R8+3でカツオ カリブPF近くにてよく釣れます(*´∇`*) ポイントは13645・4229付近です 中盤戦にはいいかもです -- 名無し (2009-07-26 11 31 06) 174.1951にてサケ漁。R7+3では3匹まで。R8+3で4匹釣れ始める。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 16 37) ↑フルブーストでない状態ならR応じて狙う魚変えたほうがいいかも。参考までに -- 名無しさん (2009-08-26 20 18 05) R8+2でナイル最奥ナイルパーチがおいしいです、3匹釣れで熟練28入りました。 -- 名無しさん (2009-10-11 15 31 26) カリブPF出てすぐ13626,4327 カツオとマンボウのみ釣れます。マグロ前のレベル上げに。 -- 名無しさん (2009-11-23 03 03 53) 提案だが、座標だけじゃなくて「カリブPF出てすぐ」みたいな目安となる場所あったほうが参考になるし助かる。本文中の座標も補完していけないかな。 -- 名無しさん (2009-11-23 14 52 37) 確かに、座標だけじゃどの海域なのかがわかりずらいし、座標をぴったり一致させるというわけでもないから、港名からどの方向くらいかはあったほうが良いかも -- 名無しさん (2009-11-23 18 03 24) 是非調べて更新しておくれ -- 名無しさん (2009-12-22 10 06 19) 爆釣りではないかもしれないが、ピラルク座標(13883、4903)。ランク14で10匹@15分でした -- 名無しさん (2010-02-04 15 21 57) カリブPF近くのカツオポイント(13645・4229付近)、釣れるのはR5+3でほぼカツオのみ。10分@37匹でした。 -- 名無しさん (2010-02-07 01 02 52) 上でナイルバーチおいしいと出てますが、1しか貰えないテラピアの確率が高いのと、固有値がカツオと同じなのでそちらと比べるとイマイチです。同じ川魚ならアマゾン川でアロワナの方がまだいい感じです。 -- 名無しさん (2010-03-10 03 15 10) 実際に行ってみたところ13626,4327がカツオではなくイワシポイントだったので、報告通りカツオポイントだった13645,4229に入れ替えました。 -- 名無しさん (2010-03-10 06 33 12) 合計R9でマディラ沖90分熟練1000ちょっと。R10で15分熟練500。糸が切れる率が違うだけで熟練の入り方もかなり違うな。やはりマグロ漁はR10~11まで待った方がいい感じ。 -- 名無しさん (2010-03-18 23 55 49) 海洋博覧記のおかけでさらにブーストしやすくなったと見て良いのだろうか -- 名無しさん (2010-03-19 00 47 04) 使用効果がないから永続的に使える物でもないし、+2だったら前にもあったがやはり一過性のものだろう。どっちにしても釣りカンストしたらいらなくなるし -- 名無しさん (2010-04-13 17 35 35) ↑耐久50だし出た数もそれなり以上(配布数が一人2個なんで、分かった人は全キャラで2個ずつ手に入れたはず)なんで、当分有り続けるだろう、販売価格の高低は別にして。一過性と言うが、それいったら未来永劫このゲームが存在するわけでもないから「当分存在し続ける」以上のことは何も言えないと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-14 10 20 11) 相当数といってもほぼ洋上使用が前提かつ装備しなきゃいけないから保管の意味がないし、耐久50でもそんなに長持ちしないだろう。似たようなイベント品で手記っていう前例があるしね。 -- 名無しさん (2010-04-14 10 32 00) ↑その手記もかなり長期間商館で売られ続けていた件 -- 名無しさん (2010-04-22 16 43 36) サントドミンゴ前緑ゾーンぎりぎりでもカツオつれます。 安全にやりたい人向け?かな。 -- 名無しさん (2010-05-03 14 20 54) マンボウポイントというのはないんでしょうか -- 名無しさん (2010-05-16 06 42 09) アカマンボウならあるけど、マンボウが集中的に捕れるところはない -- 名無しさん (2010-05-16 13 33 53) 造船修行中に、停船しながら、釣りスキル修行もしてたけど、造船スキルよりも、驚くべくスピードで上がっていた、どちらがついでだか、分からないくらい -- 名無しさん (2010-07-11 18 08 12) 始めたばっかりでR1~2くらいのときは町釣りがラクかも -- 名無しさん (2010-10-11 13 30 38) マグロポイントの 15972.3320 ってミスですかね? そのままだとジブラルタル海峡の真ん中なのですが -- 名無しさん (2011-01-31 17 36 16) ジブラルタルでも釣れるよ、確率低いけど -- 名無しさん (2011-02-01 00 33 55) ありがとう、確かに釣れました -- 名無しさん (2011-02-01 22 29 08) データだけ載せておきます。測定方法は、停船中にマディラ沖15333,3430付近のマグロスポットにて10分おきに3~4回経験値を測定、最小二乗法による近似です。(続く) -- 名無しさん (2011-03-30 12 39 36) R7+3で1分あたり22.769ポイント、 R8+3で1分あたり20.210ポイントでした。 -- 名無しさん (2011-03-30 12 57 53) いずれもかなりよい直線近似でした。(相関係数の2乗が0.998以上) -- 名無しさん (2011-03-30 12 58 56) ごめん上のR7+3は間違いで、R7+4で22.769ポイント、あとR8+4で38.53ポイントでした。 -- 名無しさん (2011-03-30 15 16 31) Hitから釣れるまでの時間、カジキ24秒、イワシ4秒 -- 特になし (2011-05-05 11 36 13) よく釣れるポイントのカツオって座標か海域名おかしくない? -- 名無しさん (2011-05-17 16 02 11) カジキ:アゾレス前青ゾーン 14728.3162 120日 -- 名無しさん (2011-06-15 15 30 48) 120日で240匹@R19 -- 名無しさん (2011-06-15 15 31 51) カジキ:アゾレス出航所を出たトコ 60日で340匹@R19 ヒャー!w -- 名無しさん (2011-06-15 16 51 02) 危険海域だがケープから真西に進んだ喜望峰沖の真ん中辺り、マグロ率高いね。もしかしたらマディラ沖よりもよく釣れるかも知れん -- 名無しさん (2011-08-02 01 24 21) 大学スキルの野外活動1と野外活動2を同時発動してマグロを釣ると、ランク10でも5匹釣れるんで、あっという間にレベルが上がる。場所はシラクサ前でも可能。 -- 名無しさん (2011-12-05 22 44 16) 野外1と2を付けた状態でマディラ沖マグロポイントで釣り実施(R10+4)。1回マグロ・カジキ・アオザメ釣れる毎に、熟練が100~150入ります。釣果が確実に+3匹されるのはかなり大きいです。 -- 名無しさん (2012-01-26 13 26 20) ↑同感、釣りR13+5の状態で野外活動1,2装着でポルトベロ前。釣り13→16まで3時間少々。単位稼ぎの為に頻繁にポルトベロとケイマン移動しても4時間かからないレベルです -- 名無しさん (2012-02-08 16 06 08) マディラ沖ポイント、R14+4、野外活動2入れてマグロ6熟練150、アオザメ4熟練150. -- 名無しさん (2012-03-01 11 54 33) ↑追記アオザメ5で200入る -- 名無しさん (2012-03-01 14 34 22) セレベス海でメガネモチノウオを釣りたいのですが、ポイントがあれば教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-05-17 03 47 33) ↑そういうのはまとめwikiで調べろ。「釣りでの発見物」ページに全部出てる -- 名無しさん (2012-05-17 09 21 18) チョウザメってマグロ並に釣れます? -- 名無しさん (2012-05-20 05 10 25) 職人着: 体装備 防御力30 釣り+2 食料取引+1 -- 名無しさん (2012-10-17 00 36 11) どの職人着の事か書いて欲しかった -- 名無しさん (2013-01-01 13 55 02) たぶん、東アジア回航船(だっけ?)とかいう沈没船の宝箱産じゃね? -- 名無しさん (2013-01-01 14 15 06) 『カツオ ポイント→3664,4395(南インド洋中央)』となっていましたが、実際釣りに行ったらセイロンの北だったので修正しました。 -- 名無しさん (2013-01-15 00 33 48) ポルトベロ前、アオザメとホオジロザメの下がり、イワシ率が上がりました。仕様変更ありましたか? -- 名無しさん (2013-03-09 17 35 04) マグロがR20で6匹釣れるようになっています。ミッションポイント1762→1768で6増加なので6匹釣ってます。画像も確認しました。 -- 名無しさん (2013-08-10 03 00 09) アトラスの地図作成において、釣りはかなり有効。釣りスキルない方はある程度まで上げてから地図開始してもいいかもしれん。なんでもいいから釣れればポイントになるが、釣れた量でポイントの多寡がきまるので。 -- 名無しさん (2014-01-15 13 30 31) 地図作成時は、ssの野外活動1・野外活動2は入れたほうが早いが、速度うpなどとの兼ね合いだな -- 名無しさん (2014-01-15 13 32 46) 放置上げする場合、先にその海域地図完成させとくと良い。行動力回復とか地味に助かるイベント発生する。 -- 名無しさん (2014-01-15 15 38 42) 野外1,2のことをハッキリ載せた方がいいんじゃない?3匹増えるのはとてつもなくデカイと思うよ -- 名無しさん (2014-05-03 23 00 24) 前述にあるけどポルトベロ前はアオザメかホオジロサメが安全圏内で警戒もいらず、強欲商人の鉄鎖を使って保管上げまでするとウマい -- 名無しさん (2015-03-02 13 00 29) 大学スキル2つを使ってR11+3時の熟練の入り方。マグロx5=133、マグロx4=104、アオザメx4=160、サバx8=11、サバx7=4 -- 名無しさん (2016-05-02 21 34 57) ↑釣りスキル+20%(スキルノート) -- 名無しさん (2016-05-02 21 36 49) ↑あっという間にカンスト。R5+3から延べ12時間程度でした。 -- 名無しさん (2016-05-03 09 14 51) 鯨ひげの高級釣り具 釣り+2で使用時効果ありの装身具出ました -- 名無しさん (2017-03-05 16 14 55) ベンガジで木の実販売以前に使っていた木魚のためのカツオ釣りゾーン表記させていただきました。余計ですが木の実は南米北岸高地で調達です。 -- 名無しさん (2017-04-04 19 57 14) ブースト装備が色々追加されてたので更新 -- 名無しさん (2018-03-30 10 16 46) ナタール前、一切移動せずにホオジロザメやアオザメを釣れる、モザンビーク周辺も釣れるっぽい? -- 名無しさん (2020-01-01 15 01 46) マディラ横で釣りR8で普通にマグロ4連れました。糸が3回に2回ほど切れたけど -- 名無しさん (2021-12-06 00 37 54) アゾレスあるの島のすぐ北はマグロヒット率体感7割以上あり -- 名無しさん (2022-07-08 23 22 54) マディラ北西、R14+2で60分でマグロ200超。 -- 名無しさん (2023-05-04 20 51 30) ↑ 熟練はR14 でマグロ1匹9、2匹34、3匹69でした。 -- 名無しさん (2023-05-04 20 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/47.html
鋳造 工業品などの交易品を加工して、武器などを生産できる(基本的にレシピ帳が必要)。 ランクが上がると、より難易度の高いものを生産できる。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 鍛冶師 学術協会スキル「鍛冶師の技1」が使用可能(2個以上で材料1割削減、※2個~9個までは1削減) ◇優遇職 交易 運び屋 鉱物商 武器商人 両替商 アルティザン 政商 錬金術師見習 フィロゾフ 蒸気技師 海事 船大工 戦術家 銃士 非優遇習得 費用:12000 条件:商人Lv12、海事Lv5、工業品取引2 都市:ヴェネツィア(パラケルスス) サンフランシスコ(フラナン) 詳細 各種の大砲・追加装甲の製造がこのスキルの為、海事キャラでも覚えている方がいる。 実際のスキル上げでは、R12前後から(真ちゅうでの獲得経験値鈍化から)が面倒になる。 終盤のスキル上げの候補、ハバナで砂金3→金が要工芸R5の為、工芸を覚えてから手を出した方が楽かもしれない。 どの手段を選んでも大量のカテ2を消費することになる。 ◇スキル錬成追加効果 材料を節約することがある。また、生産大成功時に特殊効果が発動する。 ・マイスター称号を名乗らずに「自動生産」が可能になる。 ・生産大成功にスタックアイテムの生産個数が最大1.5倍増えることがある。 ・生産大成功に装備品の性能が最大1.4*1.4=1.96倍まで上昇することがある。 ・必要個数2個以上の材料を節約することがある。 熟練度の入り方 生産を行うと (要求ランク × (2+生産個数)) ÷ (R+1) の熟練度が入る。 (非スタックアイテム(装備品・船部品等)は個数=8とする。) 大成功は熟練度1.5倍、失敗は熟練度0.5倍。 ◇熟練早見表 コメントによく書かれている主要生産物の、各ランクでの入手熟練値。(プチ成功/成功/大成功) + 主要生産物の一覧表 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 大工道具(1/2/3個) 1/2/3 1/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 R2 予備舵(1/2個) 3/6 2/3 1/3 1/1 1/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 ミニオン砲4門(成功/大成功) 10/15 6/9 5/7 4/6 3/4 2/3 2/3 2/3 2/3 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 R3 撤収の鐘(1/2個) 3/6 2/4 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 R3 ミニオン砲6門(成功/大成功) 10/15 7/10 6/9 5/7 4/6 3/4 3/4 3/4 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 R3 弾丸(1/2/3個) 3/4/7 2/3/4 1/2/4 1/2/3 1/1/3 1/1/1 1/1/1 0/1/1 0/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/1 0/0/0 R5 砲弾(1/2/3個) 3/4/7 2/3/6 2/2/4 1/2/4 1/2/3 1/2/3 1/1/3 1/1/3 1/1/1 1/1/1 1/1/1 0/1/1 R5 鉄材(1/2個) 5/9 3/7 3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 0/1 R6 鋼(1/2個) -/- 4/9 3/6 3/6 2/4 2/4 2/3 1/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 R6 実験用鍋※要錬金R2(0/1/2個) -/- 4/6/12 4/6/12 R7 実験用やすり※要錬金R2(0/1/2個) -/- -/- 4/6/12 4/6/12 2/4/8 2/4/8 2/2/6 2/2/6 2/2/6 2/2/6 0/2/2 0/2/2 R7 アルケブス銃(2/3個) -/- -/- 5/10 4/7 4/7 3/6 3/4 2/4 2/4 2/3 2/3 2/3 1/3 1/3 R7 青銅(1/2/3個) -/- -/- ?/5/10 3/4/7 3/4/7 2/3/6 2/3/4 2/2/4 2/2/4 1/2/3 1/2/3 1/2/3 1/1/3 R8 真ちゅう(1/2/3個) -/- -/- -/- 3/4/7 3/4/7 2/3/6 2/3/6 2/2/4 2/2/4 1/2/4 1/2/3 1/2/3 1/2/3 R8 曲刀(2/3個) -/- -/- -/- 4/7 3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 2/3 2/3 R9 マスケット銃(1/2/3個) -/- -/- -/- -/- 3/4/7 3/4/7 2/3/6 2/3/6 2/3/4 2/2/4 1/2/4 1/2/4 1/2/3 R11 大砲(1/2/3個) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 3/4/9 3/4/7 3/4/7 2/3/6 2/3/6 2/3/4 2/2/4 2/2/4 R12 名工の大工道具(1/2個) --- -/- 3/6 3/6 3/6 2/4 2/4 2/4 2/4 R13 金(鋳金法) ※要工芸R5(3/4個) --- 14/24 12/20 10/20 10/18 10/18 8/14 8/14 8/12 R13 金(貴金属の精錬法) (0/1/2個) --- -/-/- -/-/- -/-/- 2/3/6 -/-/- -/-/- -/-/- 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R6+1以降は普通は青銅やアルケブス銃や真鍮を作り続けます。入港許可があるならカリブや東南アジアという手もあります。 時間効率、金銭効率(カテ効率)、取引スキルの熟練稼ぎ、交易経験、管理上げ、何を重視するかでベストの方法は変わります。 R15まで上げればマイスターを名乗れるようになり、消費行動力軽減&街中での生産で大成功率がアップするので、それまでを投資と割り切って速度重視するか、あるいは着実に利益を取りながら目指すかでも変わります。 ブースト ブーストは専門+1 装備+4 副官+1 師匠+1 合計+7 ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 アニバーサリーブレード 50 100 鋳造+1武具取引+2貴金属取引+2 12周年記念武器引換券 入手不可 錬金剣 50 100 鋳造+1錬金術+1 コラボイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」 入手不可 錬金剣(火) 鋳造+1錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:錬金剣に付加(イベント時限定) 錬金剣(水) 鋳造+1錬金術+1行動力減少抑制(R5) 錬金剣(風) 鋳造+1錬金術+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金剣(土) 鋳造+1錬金術+1収奪率上昇(R8) スール・ザ・スター 50 100 鋳造+1錬金術+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 スール・ザ・スター(火) 鋳造+1錬金術+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:スール・ザ・スターに付与(イベント時限定) スール・ザ・スター(水) 鋳造+1錬金術+1白兵戦闘力上昇(R3) スール・ザ・スター(風) 鋳造+1錬金術+1行動力減少抑制(R5) スール・ザ・スター(土) 鋳造+1錬金術+1収奪率上昇(R8) ミョルニル 100 10 100 60000 鋳造+1応用剣術+1剣術+2 冒険「ヴィンランドの詩」 騎士のスティレット 50 65 5000 鋳造+1剣術+1 鋳造0:商工会議所(16th3 フィレンツェ) 騎士のスティレットEX 鋳造+1剣術+1エイジ効果(16世紀) 錬金術:変性錬金 船大工の金づち 5 鋳造+1修理+1 探索7:カンパーニャ地方 クレタ島内陸 アラビア海北西岸地図8:寺院の地図の断片(アレクサンドリア) 胴体 スミスコート 8 15 100 5000 鋳造+1 10周年記念BOX Gamecity予約特典 入手不可 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 鋳造+1管理技術+2火器取引+2 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 鋳造+1管理技術+2火器取引+2奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ 古代エジプトの貴人服 10 40 20 120000 鋳造+1工芸+1 ♀ 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 頭 白金のローレルリース 5 10 50 7000 鋳造+1鉱石取引+2 工芸15:フィレンツェ 服飾品 青銅の歯車 35 5000 鋳造+1天文学+1工芸+1 トレジャーハント「古代の英知の粋」 当初は「船大工の金づち」のみだった。近年多少種類は増えたが、自力入手は大変面倒。鍛冶師の学術協会スキル【鍛冶師の成長1】は重要度が高い。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 鋳造+1(主計) 鋳造+1必要LV 鋳造補助(主計) 鋳造補助必要LV 取引スキル イゴール 船大工 80 0/35/16 45 0/21/2 ヴァレリー 武器商人 68 0/32/10 30 0/18/0 武具,火器,工業品 ヴィクトル 戦術家 55 0/28/10 45 0/29/0 火器 ジューリオ 鍛冶師 64 0/33/10 30 4/19/2 鉱石,武具,火器 ピエトロ 鉱物商 75 0/38/10 30 0/18/0 鉱石,工業品,武具 ウルフガング 剣士 55 0/25/10 キッカ アルティザン 55 0/25/10 ダンカン 運び屋 80 2/38/20 宝石,武具,火器 トゥファン 剣士 55 0/26/10 ユルバン 両替商 80 0/36/10 工業品 美代 両替商 58 0/25/12 工業品,雑貨 明梅 政商 55 0/28/10 工業品,貴金属 アーイシャ サルベージャ 55 3/20/0 アイザック 発掘家 30 0/18/0 ヴィンセント 熟練剣士 35 0/20/0 オズバルド 広域海賊 30 4/19/2 火器 クリストファー 政商 50 0/21/0 火器,工業品 ナザリオ 戦術家 50 0/25/2 火器 ハワード 上級士官 35 0/18/0 造船兼任ならイゴールが最優秀で見張り副官としても有能。ヴァレリーとヴィクトルも造船副官ではあるが、造船+1を覚えるが非常に遅いのがネック。あえて言えば火器・工業品取引と奇襲を持つヴァレリーが上。 海事副官ではトゥファンとウルフガングの二人が奇襲と拘束持ちなのでレアハントの合間に鋳造する場合などに便利。 他の商人系、ジューリオ、ピエトロ、キッカ、ダンカン、ユルバン、美代、明梅はいずれも一長一短。誰と組ませるかまで考えないと結論は出しにくい。 非優遇の際、船大工の金槌と副官の鋳造+1を合わせて鋳造を12にすると作れるものが一気に増えて便利です。 名工の大工道具、デミキャノン&ラピッドファイア16門、ペリエ14門、カロネ12門、大型船尾楼が作成可能。 その他マスケ洋上生産時に副官で+1して火災を回避できるのもよい。 生産補助はあれば便利という程度で必須ではない。 生産品がアイテムだったり移動生産したりする関係で、取引ブーストの価値もそこまで大きくはない。むろんあるに越したことはないが、現状、鉱石・工業品・火器の主要3取引を一人で持ってる副官はいない。 なお、新大陸方面は鉄鉱石と銅鉱石ぐらいしか材料がないので注意。 関連取引スキル 鉱石取引 :各種鉱石。R4+1以降の基本 工業品取引:石炭・青銅・石墨・鉄木鋼など。石炭は火器製造に必須。青銅は修行序盤で使いやすい。 火器取引 :火薬・大砲・砲弾。カロネ等の売り物の原料調達用。 貴金属取引:鋳金用。 効率の良い上げ方 ◆時間効率を重視した上げ方の例 R2 オスロで木材2から予備舵を作成 R3 プリマスで青銅2から撤収の鐘を作成 R3 ダブリンで石炭と鉄材から弾丸を作成(鉄材 要-投資) R5 ハンブルクで銅鉱石→銅 鉄鉱石→鉄材 鉛鉱石→鉛 鉄材2+石炭2→砲弾 R7 ダブリンで石炭2+鉄材2でアルケブス銃を作成(C2効率悪いが工業品取引上がる) R7 ハンブルクで銅鉱石+スズ鉱石→青銅を作成(鉄鉱石→鉄材 絡めると時間掛かる) R8 リューベックで銅鉱石+亜鉛鉱石→真ちゅうを作成 R11 ダブリンで石炭4+鉄材4で大砲を作成(C2を湯水のように消費するがR14以外名工より速い) R12 白鉱石+鉄材+木材→名工の大工道具作成(白鉱石大量に用意できる場合) R13 カリブで砂金を集め、ハバナで砂金3→金を作成(要工芸R5 要投資、1M?) ◆バリエーション1・大砲オンライン R2 青銅3からミニオン砲4門を作成(要小型大砲鋳造法) R4 青銅1と木材1から船首ファルコン砲を作成(要船首砲鋳造法) R5 青銅2と木材1から船首ミニオン砲を作成(要船首砲鋳造法) 小型大砲鋳造法は本拠地店売り、船首砲鋳造法はハンブルグ投資レシピ。 材料当たりの熟練効率は高い。R1→R2だと、大成功なしでもミニオン4門を10個生産すれば上がってしまう。 ただし、生産物が交易品でもスタックアイテムでもないからアイテム枠を空けておく必要があり、売る時の手間も大きい(そもそも造船所のない場所では捨てるしかない)という問題がある。 結果的にクリック数が増えて効率が落ちる。金銭効率もやや劣る(交易経験もらえないのがネック)。 他、R3のセイカー砲4門(砲弾2+青銅4)はハンブルグ火器暴落時の回避手段として良 ◆バリエーション2・武具オンライン R5 コッコラで鉄鉱石から鉄材を作成 R6 コッコラで鉄材と鋼から片手剣2-3個を作成 R7 コッコラで鉄材と木材(丸太から作成)から長弓2-3個を作成 R8 コッコラで鉄材と鋼から曲刀2-3個を作成 R9 コッコラで鉄材2と鋼から両手剣2-3個を作成 R11 コッコラで真ちゅうと鉄材2と鋼2から西洋甲冑を作成 R12 コッコラで白鉱石と鉄材と木材から名工の大工道具作成 (白鉱石は販売量少ないので他の材料を買うついでに買い貯めておけばいい) バルセロナかフローニンゲンで投資or他国人はカッファ道具屋(時代限定)の武具製作の技法書が必要。 武具はいずれも生産数が2-3と大目で熟練効率はよい。金銭的にも悪くない。 なお、陸戦用小道具・鋳造の書があれば、さらに熟練を上乗せすることも可能。 R5 鉄材と鋼から短剣2-3個を作成 →R3 その短剣から投げナイフ4-5個作成(短剣買って作ると赤字) R7 丸太と投げナイフからジャベリン1-2個を作成 ただしジャベリンは丸太必要&熟練並なので無視するも可。 材料効率は高いが時間効率・金銭効率では劣る。PFや洋上移動管理上げと組み合わせられるならばあるいは。 カッターロに投資が可能なら、鉄材・木材・鋼が揃うので上記のR5~R9を実施可能。(実質ヴェネツィア国籍限定) ◆金銭効率を重視した上げ方の例 R7 銅鉱石+スズ鉱石→青銅→撤収の鐘にして僻地の行商人売り(BC期間なら会場の行商人売りでもok) R9 ダバオ・テルナーテ・アンボイナを巡回してマスケット銃を作成し交易所売りorジャカルタバザーで販売 R9※(東南アジア入港許可がない場合)ダブリンでアルケブスを作りながら石墨を貯め、ハンブルグでマスケット銃を作成し交易所売り R12 PF白鉱石+鉄材+木材→名工の大工道具作成(普通は鉱石のままの方が高い) R13 ハバナで砂金3→金(要投資、1M?)を作成、欧州交易所売りか商館・バザーにて高値販売(現地交易所売りはイマイチ) R13 PF黄色い鉱石→金を作成、商館・バザーにて高値販売(普通は鉱石のままの方が高い) ◆単位稼ぎを併せて行う上げ方の例 ケープの交易所で生産できるのは青銅(R7)と鉄材(R5)とそこそこのものだが、依頼仲介人がいるため鍛冶師か蒸気技師であれば単位稼ぎを併せて行える。 ◆鍛冶師の学術協会スキルについて 「鍛冶師の技1」は同一材料2個~10個までは1個削減できる。たとえば鋳金は砂金3→2で、大砲は鉄材4石炭4→鉄材3石炭3で生産できるようになり、大幅な効率アップとなる。 鍛冶師への転職に鋳造R13・交易名声50000必要なのが初中級者にはハードルとなるが、可能であれば積極的に活用したい。(真ちゅうや名工大工のように、同一材料は1個のみのレシピで上げるならば不要ではある) コメント 採算をあまり考えなければ、R2で造れるミニオン砲4門(原料:青銅3)は経験はそこそこ良かったと思います。R7~8ぐらいなら生産した青銅をさらにミニオン砲4門に変えて経験点を上乗せすることも。 -- NNK (2007-05-03 20 36 13) 砂金→金R12+1で通常10、大成功18の熟練入りました -- 名無しさん (2007-05-09 10 31 02) 余裕があれば、木材持ち込みで船首ファルコン砲は結構いけます。原料木材1、青銅1でLv8+1で熟練4入りました。船首ミニオンでもいいかも。それ以上は木材の消費が上がって砲弾が必要になるので微妙かな -- 名無しさん (2007-06-03 12 44 52) 大海戦前はアフリカ南岸で鉱石採取しながら金銀、名工大工など。鋳造レベル上がって北欧での鋳造上げに飽きてきたら気分転換にいいかも。さらに砂→砂金、金+木材→上納品と保管も上がる。問題は木材調達がちょっと遠いこと。 -- 名無しさん (2007-07-30 21 29 42) 砂金→金 R9+4で成功12 大成功20 R10+3で成功10 大成功20 R11+3で成功10 大成功18 -- 名無しさん (2007-08-21 04 30 12) 砂金→金 R14で成功8 大成功14 -- 名無しさん (2007-11-05 14 16 15) R13⇒ R14リューベック 投資4Mほど カテ2は40枚 鉱物商人 鉱石取引9~10 時給2800 7時間掛かりました。 鉛、鉄 熟練 成功1 大成功1 真鍮 成功2(2個) 大成功3(3個) -- 名無しさん (2007-12-27 22 10 57) ↑14時間カテ2 時給1400 国籍イングランド 修正 -- 名無しさん (2007-12-28 06 58 17) R14 国籍イングランド ハンブルグ 投資4Mほど カテ2使用 鉱物商人 鉱石取引10 工業8 熟練時給1800 R11から投資ありならリューベックよりいい -- 名無しさん (2007-12-29 23 04 16) R14 熟練 鉄と鉛 成功1、大成功2 青銅とアルケブス銃 成功1、大成功3 大砲 成功2、大成功3 -- 名無しさん (2007-12-30 22 15 23) ハンブルグで鉄材余ってきたらプリマス、ブリテンで石墨買ってきて武具(曲刀R8or両手剣R9)を作って気分転換。 -- 名無しさん (2008-01-20 12 48 06) R6+1の際に長弓を作るのもいいかも ハンブルグ-オスロ-ベルゲンで国籍にもよるけど100近く木材仕入れられる&長弓の場合材料効率がアルケブスよりいい アルケブス銃(鉄材2+石炭2)成功1~2、大成功3 長弓(木材1+鉄材1)成功2、大成功3 たたく回数は長弓のほうが多いので熟練狙いならいいかもしれませんね -- 名無しさん (2008-02-08 08 25 51) 陸戦小道具の書の陸戦火薬作りはクリック対熟練は優秀(R8爆裂薬でR6から順に 6/12 6/10 5/9 4/7 4/7 4/6 3/6 3/6 3/4)であるが如何せん採算が辛い。火器取引上げを目的としたアルジェ⇔バルセロナで力を発揮するかもしれない 黄麻を仕入れる必要があるので2垢が欲しい 1垢でもR9以上あればカテ2・3を併用し鉛叩き及び通常大砲強化法で大砲を作り売却・ロットをGETし赤字を補填するという手もある -- 名無しさん (2008-03-21 19 59 18) R13、鉱石R9、リューベックで鉄、鉛、真鍮でカテ1枚当りの熟練370~390。木材持ち込みで長弓も造ると、もうちょい稼げそう。海上生産すれば時間効率もそんなに悪くないと思う -- 名無しさん (2008-04-09 11 27 38) 国籍関係無く、アルケブス銃と大砲の消費材料の差でアルケブス銃作った方が熟練効率が良い 食事は行動力の半分まで回復が良い。お腹いっぱいにならないから -- 名無しさん (2008-05-10 07 24 11) 鋳造R7 アテネで大理石購入→ナポリで司祭杖購入→杖錬成・入門、応用レシピで枢機卿杖作成 で熟練度16でした 僅かに赤字です -- ちり (2008-05-31 21 23 16) 交易レベルも上げるなら ダバオ テル アンボイナのブメも悪くないかな 但しマスケ製作ですがね -- イスパ人 (2008-05-31 23 06 37) R8からリューベクで真ちゅう(R8材料2種)作り。工芸上げのかなり良いとされているシェリー酒作り(R8材料2種)と同じタイプと思われる。 -- 名無しさん (2008-06-13 10 01 13) 商大クリパに銅400、亜鉛400ずつ積んで真ちゅう860個前後作成でき(これは工作室で洋上生産の時の数)、売却総額1M前後、利益500k前後。ふっかけ決まれば、そのぶんプラスアルファ。暴落しなければ、カテ2費用分は十分まかなえるし、所持金もけっこう貯まる。 船が違う場合も当然あると思いますが目安程度ということで・・・。真ちゅうの相場110%だった。-- 名無しさん (2008-06-13 10 56 23) R9+2時の熟練値、アルケ:成功@2、大成功@4 大砲:成功(1個)@3、成功(2個)@4、大成功@7でした。単純確率で大成功率が決まっているならば、材料数における効率はアルケ、ワンクリックにおける効率は大砲。C2叩く観点から考えると材料を倍消費できる大砲の方が工業品取引を鍛えられるので優位だと思います。 -- elisa (2008-06-24 15 00 14) 両替商になると工芸・鋳造両方優遇。オスロ~ハンブ往復しながら石像/木像・アルケ/青銅やってると、モリモリ資金が増えながら工芸・鋳造を同時に上げられます。相場にもよりますが、1往復200-400kくらいの利益がでるヨ。 -- 名無しさん (2008-07-21 01 28 46) R14で砂金600弱→熟練2000程度入る。 -- 名無しさん (2008-08-10 23 22 20) ハンブルクでやるなら相場にもよりますが、面倒だけど売りをブレーメンでやった方がカテ代+α位は出る思いますよw -- 名無しさん (2008-08-11 23 19 32) R9なら、カテ2を大量に持ち込んで東、南アジアでマスケット作りがおすすめ。相場にもよりますが、1個あたり2~4kの儲け。カテ代抜いても十分黒字。ただ、PK注意です。テルナーテで売るなら、暴落耐性あるので楽です。 -- 名無しさん (2008-09-30 23 04 13) 鋳造だけを考えると効率は悪いが、錬金術に転職してカリブで砂金を金にして南米でNPC上納を作ると、貴金属、鋳造、保管、工業が全部優遇だからどんどんあがる。赤字にもならない -- 名無しさん (2008-10-14 07 20 00) ハンブで上げるときはマイレシピに鉄材、アルブ銃、青銅を入れておくと便利。鉛は安価で効率悪いので無視orその場売りで -- 名無しさん (2008-11-09 11 06 09) イスパキャラの鋳造修行の場合に参考になる→ttp //hinoki.aki.gs/ero/espwiki/index.php?%C3%F2%C2%A4 -- 名無しさん (2008-11-11 03 33 46) R13+1 名工作りで@2 大成功@4 -- 名無しさん (2009-01-24 07 04 56) R8からはリューベックで真鍮おすすめR7の青銅よりちょっとだけ効率あがるかと -- 名無しさん (2009-03-04 00 13 36) 鉄材+鋼→短剣→投げナイフ+丸太→ジャベリン。工程多いよ -- 名無しさん (2009-03-06 12 02 35) R14で名工 成功2 大成功4 -- 名無しさん (2009-03-14 14 31 07) R12で真鍮 小成功1、成功2、大成功4 -- 名無しさん (2009-03-15 01 54 38) R13以降は鋳金が獲得熟練大きいので精神的には楽か。問題は貴金属以外の取引が育たないこと -- 名無しさん (2009-03-28 17 41 43) とりあえず鋳造でも熟練早見表作ってみました -- 名無しさん (2009-04-04 20 39 47) R8、船尾ミニオン(R5)、成功で5、大成功で7 アイテム欄ありゃ余った青銅の処分にでも。 -- 名無しさん (2009-05-01 19 11 09) 船主ファルコン、R10で経験3はいりました。 -- 名無しさん (2009-05-11 10 29 07) 副官を表形式にしたが人数だけ多くて駄目かも。コメントの直前とかに移す方が見やすいか? -- 名無しさん (2009-05-12 14 38 20) R13熟練 アルケ 成功2 大成功3 青銅 プチ成功1 成功2 大成功3 の熟練が入りました -- 名無しさん (2009-05-19 14 34 33) R13熟練 ミニオン4門 成功、大成功かかわらず1 ミニオン6門 成功2 大成功3 の熟練でした -- 名無しさん (2009-05-19 14 37 33) R13熟練 大砲 プチ成功2 成功3 大成功4 -- 名無しさん (2009-05-19 15 03 16) 陸戦小道具の投げナイフは生産数4/5と大目かつR3なのでポル人ならある程度序盤の上げに使えるかも。(R2で熟練4/7) -- 名無しさん (2009-06-01 03 38 02) 東南アジアでアルケマスケやるなら、是非とも武器商人で造船同時あげを!→造船やりはじめて後悔してる人 -- 名無しさん (2009-06-17 13 51 12) むしろ船大工がアルケマスケで鋳造同時上げじゃないか、と思ったがやったことないので効率がかみ合うかどうか分からない・・・ -- 名無しさん (2009-06-20 13 28 53) 船大工は戦闘職だから交易経験名声半減だし、取引系ないから生産修行という面から言えば向いてない -- 名無しさん (2009-06-20 19 50 09) 武器商人は火器取引・工業品取引を持つ上に造船を持っているので、浮かんでいる間に鋳造上げが出来るという時間的メリットがある -- 名無しさん (2009-06-20 22 49 17) 敢えて船大工でやるメリットを挙げるなら東南アジア開拓地の大船尾納品で経験名声半減しないことだが…戦闘経験・名声なら稼ぐの困らないからデメリットのほうが大きいよな -- 名無しさん (2009-06-20 23 25 56) 商人特化で戦闘スキル全くないが、戦闘Lvすこしでも上げたい場合ならありかも -- 名無しさん (2009-06-22 17 26 30) ハンブルグで火器暴落中の場合は、銅鉱石+スズ鉱石⇒青銅と鉄材+石炭⇒砲弾からセイカー砲4門(R3)を作ると結構よさげ。材料もちょうど均等に消費できるしNPC売りで充分黒字。ただし工程多いのでカテ効率いいが時間効率はあまりよくないかも。 -- 名無しの鋳造屋 (2009-06-27 04 25 42) ↑試してみた。悪くはないが、砲弾の熟練が1に下がるR12以降だと、素直にブレーメンに売りに行く方が総合的には有利な気もする。 -- 名無しさん (2009-08-18 16 39 39) 書いてることを勝手に消してる人がいたのでリバートしました。取引ブーストアイテムもリンク張ってるからここに書く必要ないと思いますが・・・ -- 名無しさん (2009-08-23 01 11 18) 鋳造R12・・白鉱石を求めてコピアポ郊外に採集に来ました。あれ?工芸有ればここだけで名工大工道具作れる!!(一応 銅も作れる)ってことで、時間効率は悪いですが金銭効率は良いので一考を。 -- まだファームで白鉱出ないのよ (2009-09-12 05 11 46) 補足①鋳造以外に必要なスキル&R 採集:丸太R1,白い鉱石R2,鉄鉱石R5,(銅鉱石R6) 工芸:製材法R1 -- 名無しさん (2009-09-12 05 25 43) 補足②中南米西岸入港許可必要です。 -- 名無しさん (2009-09-12 05 30 15) 名工って鉄材じゃねw -- 名無しさん (2009-09-12 15 50 54) ええ、鉄材ですね。鉄鉱石出るんですから加工すればいいのでは?名工作ろうって人が鉄材作るのに問題あるように思えませんが・・・? -- 名無しさん (2009-09-12 16 20 44) 同じことやってるがいて何か嬉しい、自分はセイロン郊外の北西奥の枯れ木で採集しつつ上げてます黒い鉱石以外の色鉱石と丸太が出るので金属武具火器何でもござれですw大量のお弁当と時間が掛かるので効率的なスキル上げではありませんが参考になるのかな? -- 名無しさん (2009-09-14 14 46 27) 補足・・・黒い鉱石が出ないので石墨と石炭が要るレシピは作れませんが、セイロンで石墨、マスリパタムで石炭を扱っているので、持ち込むことも出来ます・・・緑は宝石にするしかないんだろうか -- 名無しさん (2009-09-14 14 50 32) どれも効率が悪いやり方してるなあ。ハンブでR12まですぐに上がるだろうて -- 名無しさん (2009-10-03 17 14 32) ↑同感。意味ないとまでは言わんが、趣味のレベルの話だよなあ -- 名無しさん (2009-10-05 23 39 34) R14、サンティアゴで商大ガレオンに834個砂金積み込み(相場82%)ハバナで砂金→金に。熟練平均2600程度。ハバナで即売りすればサンティアゴまでの移動を考えても1時間に2回は回せました。なので、自給5200オーバー。R14→R15が4時間は結構魅力的だと思うけど。 -- 名無しさん (2009-10-19 10 17 06) 取引R次第だが金製造最速は確かだろう。移動も近距離だし。逆に名工大工は鉄・木材・白鉱石が一箇所で大量に揃わない限り速度で大砲に完敗だな。つか、揃ってもR11と14以外は互角以下だが。 -- 名無しさん (2009-10-31 15 32 00) 某リスボンで1番安い白鉱石@25000で買って名工の一番安い価格見たら@20000で泣けた。金オススメ -- 名無しさん (2009-10-31 21 36 52) 前から疑問に思ってるんだけど、撤収の鐘について「BC会場もok」って書いてあるけど、会場だとバザールやトレード不可だと聞いたんだが? 仕様変わったの? -- 名無しさん (2009-11-14 00 49 17) BC会場での鐘売りは作戦地の行商の値段で売れる。ちなみに売ったアイテムは行商にストックされるので、行商を通じてならトレードできる。 -- 名無しさん (2009-11-14 14 46 23) ここが「効率」wikiだって事を忘れてないかい? -- 名無しさん (2010-01-11 04 11 36) 工業品低ランクでカテ代が出ない人向けであって、高い人はアルケブスオンラインでokpk -- 名無しさん (2010-01-11 23 58 14) 船首ファルコン、船首ミニオンはかなり楽。ロンドンとベルゲンでできた大砲売りつつ作ればすぐ上がる。まあ低ランクだと何作ってもすぐ上がるけどさ -- 名無しさん (2010-01-13 18 59 50) 日本の武具って固定レシピじゃないの?手持ちもあるっけ? -- 名無しさん (2010-01-14 02 29 10) 日本で作ってバザ売りでもするんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-14 04 04 00) 無理そうなので消去しました。-- 名無しさん (2010-01-14 04 04 00) このページ、たまに試さずに本文に書き込む奴が現れるよな。アイデアがあるならまず米で出してくくればその方がずっといいのに・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 14 30 25) 鉄板硬化、R15で成功8大成功(圧延)12。鉄板N買いN売りだと鋼代含めて1枚あたり約30kの損失。赤字無視ならバルセロナで叩きまくれば最速…? -- 名無しさん (2010-01-26 18 59 34) ↑クリック回数が多くて面倒です -- 名無しさん (2010-01-27 17 43 21) 鋳金も大差ないはず。その理屈でいくと行動力消費が多いぶん鋳金の方が面倒だな -- 名無しさん (2010-01-27 21 05 59) ↑何言ってるんだ? 交易品と非スタックアイテムとじゃ大違いだろ。アイテム枠が一杯になる度に捨てるにせよN売りにせよすごくめんどくさい。 -- 名無しさん (2010-01-29 10 21 19) めんどくさかろうと、熟練の時給がそれに見合うなら効率wikiとしては問題無いと思うが。後はもう好みの問題だろ -- 名無しさん (2010-01-29 12 42 37) ↑同感。交易品生産なら船倉いっぱいになるか、行動力切れるまで放置できる。行動力もF8押しっぱで回復可能だしな。 -- 名無しさん (2010-01-30 03 28 21) 鋳金の街移動が面倒で鉄板硬化なら、商館で白鉱石+鉄材+木材→名工の方が移動とクリックが楽なはず。硬化は移動+手作業で1クリックあたり3倍くらい時間かかる感じでした・・・圧延鉄板は鉄張り惣菜需要あるけどねw -- 名無しさん (2010-01-30 05 37 06) 鉄板上げした感想…メリット→時間あたりはおそらく最速/港移動の手間がない デメリット→1R上げるのに30Mくらい赤字/クリック必要で放置できない/荷物に結構な空きが必要 デメリットが大きくて正直あまりお勧めできません -- 名無しさん (2010-02-01 16 28 53) 結論は最初に突っ込みいれた「↑クリック回数が多くて面倒です」で終了だったか・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 02 16 00) 冷静に考えてみてもらえるとわかるんですが…古いレシピ内容なので多くの人がセカンド上げとかでやってみた結果、紹介して無いんですよ。実際に私もして「やってられな」いという結論で紹介する気にもなりませんでした。 金銭効率とか時間効率とか効率の受け取り方は多々ありますが、どちらにしても継続性に支障をきたした生産修行の内容は非効率的だと考えてますから・・・ -- 突っ込みいれた人 (2010-02-09 04 42 23) マイスターLV15になってもやはり一番は砂金→金 -- 名無しさん (2010-03-14 08 55 01) 鍛冶師でR16目指すと貴金属取引非優遇がネックだけど、こんだけ熟練差があったら仕方ないな -- 名無しさん (2010-03-14 15 05 28) 効率良いのはアジアでマスケ、黒字の上にカテ台も浮くし、速さ求めるんじゃ真鍮が良いんちゃうかなぁ -- 名無しさん (2010-03-16 10 43 17) 鉄板はどちらかというと海事で耐久10くらいまで使って軽量なり硬化なりして高耐久圧延とか出来たら1Mで売るという金策系のイメージしかなかったですね -- 名無しさん (2010-03-16 13 53 04) 大砲作れるようになってから後の最大効率は、~R14までC2連打で大砲。カンストだけC4連打で鋳金。現状は議論の余地なし。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 16 55) 青銅オンラインはケープ(銅鉱石、スズ鉱石、鉄鉱石あり)も可能。同盟国の場合はハンブルグより有利になるかもしれん。工業品耐性はなし。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 31 02) ↑補足。E鯖ポル、Z鯖イスパ等がケープ持ってる場合の話。N鯖B鯖のようにハンブルクもケープも同国が同盟なら素直にハンブルクでいい。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 37 04) ↑3 大砲よりも真鍮のが早い。ヒント:積み込み回数。大砲は1回で8個消費、真鍮は1/4の2個消費。積み込み回数が4倍違うんだよな。相対的にみたら真鍮が早い -- 名無しさん (2010-05-16 00 27 32) それとカリブ往復する時間も考慮したらR15までそのまま真鍮したほうが早い -- 名無しさん (2010-05-16 00 28 58) 洋上生産ならともかく、交易所前生産なら大砲が速いのでは? 熟練のクリック単価1.5倍は大きい。たとえば14,400熟練必要なr12だと、2000クリック以上違う。積み込み回数4倍ってのもその意味ではウソだ(熟練のクリック単価が高いからその分減る。購入数同じなら2.5倍増程度に留まる)。真鍮の方が行動力回復回数増えるってのもある。まあ現状のカテ2相場とブースト装備と取引の上がり方を考えると、総合的には真鍮オンラインが優れているとは思うが。 -- 名無しさん (2010-05-17 14 45 28) ↑↑本当に真鍮が速いのか? 理論値だが、R15は真鍮と鋳金じゃ12kクリック(60で割ったら200)ぐらい違うぞ。砂金購入量も8000弱で収まるから副官船なしでも10往復以下で片付く(19.9商大+24商大なら5往復だ)。PS3で超連打生産してるとかでないかぎり「カンストだけC4連打で鋳金。現状は議論の余地なし。」だと思うが? -- 名無しさん (2010-05-18 16 45 43) 同盟国や影響度が関係するし、カリブが遠いっていうのもイベリア2国には当てはまらんから、共通解は難しいかもな。ただカリブ押さえてるイスパなら鋳金を推すね。クリック回数少ないし、砂金購入量も多い。北海2国、特にリュベ同盟国は真鍮がいいかもしれん。 -- 名無しさん (2010-05-18 23 06 02) 真鍮大砲はR11ぐらいでやめて、鋳金にはしったよ。真鍮と金じゃ比較にならねえくらい早さが違う。ハバナジャマアゴ往復で圧倒的に早いしな -- 名無しさん (2010-05-19 14 02 42) 山のように出回ったアメブロとほとんど見かけない金細工鎧+貴金属アクセの差で、仕方なく大砲やってる人が多かったのじゃないかと思う。カテ2高騰の今なら鋳金推すけどね。 -- 名無しさん (2010-05-19 21 18 39) ↑根本的な取引の上げやすさの差と購入量の差の方が主因だと思うけどな。なんにせよc2がc4の倍の値段になってる上にもともと熟練は鋳金が真鍮の4倍強だからなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-20 12 00 52) 貴金属R1だとしても、鋳金のほうが早いよ。 R12からスタートしても、カンストまでに貴金属R5ぐらいまで育つし。 -- 名無しさん (2010-05-22 21 05 45) 真鍮は管理上げを並行しやすいから、トータルで見てどちらが時間効率がいいかとなると結構難しい。安全海域でできるのもgood。鋳造上げだけ考えるならカリブ安全時に鋳金の一択。 -- 名無しさん (2010-05-27 09 10 33) ↑どのみち今回の真鍮が速いって言い出した奴は管理上げとか言ってなかったからそれは別の話だけどな。 -- 名無しさん (2010-05-27 11 35 12) R10以降はダブリンで大砲よりもリューベックで真鍮のが早いのは確かだ。両方やってみたけど大砲の1回で材料8消費がでかいな。カリブの鋳金が最速なのは同意だがけどね -- 名無しさん (2010-06-11 19 14 57) R12の名工、2/4で確認したので表埋めました。 -- 名無しさん (2010-07-25 09 26 29) 鋳造R13鋳金、砂金約1000を加工し終わるのに7分弱、熟練3200前後。 -- 名無しさん (2010-07-27 09 24 47) ハバナ鋳金R14で270回試行して大成功率3.02%でした。 -- 名無しさん (2010-08-06 22 24 15) ハバナ鋳金R15+鋳造マイスターで157回試行で大成功率0.026%でした。大成功率は上がらないのかな? -- 名無しさん (2010-08-06 23 32 41) ↑2.6%? -- 名無しさん (2010-08-07 07 47 53) 270回中8回!?157回中4回!?そんなに低かった!? -- 名無しさん (2010-08-09 10 50 04) 鋳造R17主計100マイスターで516回やって大成功148回。大成功率28.6% -- 名無しさん (2010-08-10 11 12 47) R10以降リュベで真鍮ってカテ1枚辺りの熟練で考えるとハンブルグに劣らないか?真鍮のみの速度なら上だろうけど、その先の発展性がなさ過ぎる -- 名無しさん (2010-08-17 14 51 34) R11息抜きで鋼作ってハンブで銅板硬化ベルゲン売りでロットもウマー。あくまで息抜きな -- 名無しさん (2010-08-20 00 33 19) 素R8時の鋳金法の熟練の入りは14/24 -- 名無しさん (2010-11-19 03 35 27) ↑14/24の件、反映しました -- 名無しさん (2010-11-29 18 20 43) R12+1で、砂金を800ちょいハバナへ持っていっただけで3300ほど入った。裏キャラだとしても、工芸上げ、名声稼ぎをしてカリブまで出かける価値はあるな -- 名無しさん (2010-12-02 15 23 31) カテ2連打を推奨するのは今の相場だとシンドイ。何かいい方法はないものか… -- 名無しさん (2010-12-21 16 15 13) 南蛮貿易できるならR5からはブルネイかマニラで銅鉱石→銅でカテの元はとれる。Rがあがったら、そこで稼いだ金でカテを買って他の生産物であげるか、R14で金つくれるようになるまで地道に銅でふんばるかはおまかせ。 -- 名無しさん (2010-12-22 00 33 26) カテ使いたくないなら近場の港と往復しつつ洋上生産。火事のリスクがあるが材料は燃えないから気にするな。もしくはクエや造船で、カテを自力で集めるがよろしかろう。 -- 名無しさん (2010-12-22 16 54 54) 火災発生するのはアイテムを生産した時だけだろ? -- 名無しさん (2010-12-23 12 59 06) ↑いや交易品でも普通に火事が起こるが何が言いたい? -- 名無しさん (2011-02-07 23 56 28) 修行中に自然発火が起こるほど浮いてる事ってあんまりなくね -- 名無しさん (2011-02-08 11 02 05) 自然発火の話なんて誰もしてない。鋳造生産が誘発する火事の話をしてる。自分の鋳造R-2以下の生産しかしなければ誘発しないが、それでは熟練効率が落ちて本末転倒だしな。 -- 名無しさん (2011-02-08 11 29 50) ハバナ鋳金はパイナポー→ジャムを組み入れると保管ももりもり上がる。まさに両替商のためにあると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-04-06 10 55 14) 自分ならパイナポォ積むよりも砂金積んでさっさと鋳造あげおわらせるがな -- 名無しさん (2011-04-07 09 48 24) 片手剣の熟練 R5 4/7 R6 3/6 確かに鋼より高いが材料・金銭の効率悪い。PFで材料が揃うならアリか -- 名無しさん (2011-05-31 06 36 04) ↑×3鋳金中に保管上げを組み合わせる意味が分からない。貴金属はカテ4、嗜好品はカテ2で関係がない。嗜好品がカテ4に属していて砂金と一緒に帰るならまだ理解できるが、カテゴリーが違う以上保管上げと鋳造あげを組み合わせても特別に効率的とはいえない。 -- 名無しさん (2011-05-31 13 10 31) カテ使わずにジャマサンティ往復して砂金積む時の話だろ -- 名無しさん (2011-05-31 17 28 56) 時間効率で見た場合カテ使わずジャマアゴで積み込みは論外だと思うが、金銭効率でみた場合は有りになるんかね? -- 名無しさん (2011-06-11 21 31 44) 2分でカテ4一枚、と考えれば往復したい人もいるだろう。勿論それならカテ連打で積んで作った金をeuまで運んで売り、利益でカテ買う方が上だけどな -- 名無しさん (2011-06-12 11 32 56) R8での大砲の熟練度 3/4/9 -- 名無しさん (2011-06-18 21 27 50) R2の予備舵ですが、行商人に売ると一つ250Dですが、道具屋に売ると1000Dで売れます。 -- 赤字を劇的に減らせます (2011-06-29 03 52 18) ↑予備舵はPC売りするともっと高く売れるので銀行にためておくべしw -- 名無しさん (2011-07-24 13 29 34) R3 大砲は確かに1つあたりの経験は多いけれど、それだけ青銅を多く使うので結局「撤収の鐘」と経験があまり変わらなかったりする。計算したところ何も変わらなかった。だったら大砲を売りに行くめんどくささがない撤収の鐘を作った方がいい。 -- 名無しさん (2011-07-24 13 47 22) もえもえは鋳造もってないぞw -- 名無しさん (2011-08-19 16 48 22) ↑表のことならアーイシャ以下鋳造補助になってるでしょ -- 名無しさん (2011-08-19 17 48 00) 効率が良いとかでは有りませんが、カテが高いと感じる方なら、ボルドーダンジョン上層をひたすら回して、白い鉱石・砂金・カテ2・カテ3を集めるのがよろしいかと^^地味に沈没断片も集まるしお金も貯まるしだから、鋳造上げのついでにいかがでしょうか?^^ -- 通りすがり…… (2012-02-02 20 24 22) ボルドー1階は鋳造よりも錬金術かと思ってた。↑に挙げてる以外にも水晶→ガラス細工加工で実験道具が作れるし、錬金液薬用の金や刻印用の銀もでるし、赤い鉱石も貯まる。 -- 名無しさん (2012-09-18 05 54 03) 大学スキルの生産大成功率増加を必ず入れてね。持ってない人は生産しながら取るようにしましょう。大成功の数が増えればそれだけ獲得経験値が増えます。 -- 名無しさん (2013-03-21 07 33 00) 西地中海でバルセロナとアルジェ往復してひたすら西洋甲冑でR15持って来ました。 場所柄安全なのと手数で稼げるのでそこそこおすすめ。 -- 名無しさん (2013-05-16 22 45 12) 最速目指してやってみた。ポル人。イゴール+金づち+教導書+スキルノート+雷王。まずは鉱物商でハンブルク、R2までは鉄材・鉛・を作るりR2からは青銅も作る。この時撤収と砲弾も作っても雷王・教導書の1時間内でR8になれた。R8になったら両替商になって、サンティアゴハバナの鋳金。砂金買う時は装備副官教導書で貴金属 -- 名無しさん (2013-06-08 20 54 56) ↑続き 貴金属ブースト1+10 鋳造&熟練ブーストは↑と一緒で1時間で鋳造R11貴金属R4になれた。この後は雷王と教導書ナシでR15迄上げた。鍛冶師は貴金属優遇ないので早めに転職する理由はないかと。 -- 名無しさん (2013-06-09 19 57 22) 確かに鋳金は熟練効率高いけど・・・名工→巨匠の流れもどうかな?工作室使えるとはいえ、下ごしらえが大変かな? -- 名無しさん (2013-06-10 16 35 14) ジャマアゴは嗜好品・貴金属がモリモリ上がる。非優遇だが、食料品・酒類も上がりやすい。ただし問題なのは、ハバナで金を作ったのち落とせる場所が(恐らく)カリブ内にほぼないこと。欧州まで持って帰れば5~8k/個ぐらいの利益が出るが、カリブ内は基本赤字。また当然ながら、本来の目的である鋳造上げの時間効率は落ちる。 -- 名無しさん (2013-06-15 11 36 57) 巨匠は★4の基本生産技術3との相性がいい。カテ使う場合でも使わない場合でも多分ベイルートがベスト。時々アテネまで行かなきゃならんが。艦隊だと未だに名工使いも多いけどソロなら十分。 -- 名無しさん (2013-09-28 07 09 32) アレクのほうが近くない?変装必須だけど -- 名無しさん (2013-09-29 22 10 24) 鋳金より熟練度ははるかに劣るが錬金術の片手間に鋼削ったり銅鉱石削ったりしてるだけで実は結構上がる。必要量がハンパじゃないからね… -- 名無しさん (2013-10-15 12 18 28) コッコラで真ちゅうと両手剣作成がR9ではカテ効率最高かも -- 名無しさん (2013-11-20 23 50 59) 「武具製作の技法書」が、カッファの道具屋に並んでた。おそらく18世紀-3の時代限定かと←サンクトペテルブルクを発見するクエで貰える称号。イング人なので、当然投資はゼロ。目を疑ったわ(゚д゚)。 -- 名無しさん (2014-03-05 01 22 46) 回数指定生産で、単位生産あたりの熟練度が少ないダブリン大砲に対して、砂金買付けに移動が必要なハバナ鋳金が優位とも言えなくなった。カテや取引スキル上げとの兼ね合いか -- 名無しさん (2015-03-21 00 29 33) アカ数 船容量と取引R次第だが、1~2アカ程度なら確実にダブリンのほうが速いな。砂金買ってハバナ移動、2アカオール大福乗ってるとして砂金5000個で1700回程度生産する間にダブリンその場売りで5~6000回は軽く生産できる。 -- 名無しさん (2015-08-09 06 25 28) R16 ハバナ 砂金→金 個数3/6 熟練11/33(キャンペーン50%+雷王30%) -- 名無しさん (2017-05-07 14 47 36) ハバナ砂金 確かにクリックあたりの効率はいいけど、カテ使っても砂金の買える量少なすぎ。 -- 名無しさん (2017-07-24 00 04 42) 大砲もカテ効率悪い -- 名無しさん (2017-07-24 00 05 22) コッコラで上げるなら西洋甲冑を作るより両手剣のほうが効率が良い。 -- 名無しさん (2020-04-30 15 46 35) 錬成後R16 鋳金法(3/6) 6/18 -- 名無しさん (2020-08-07 00 51 45) 真鍮 練成後 R16(1/2/4個)1/1/3 もうコレだけでいいんじゃないかなと思わなくも無い -- 名無しさん (2020-09-18 18 47 56) ダブリンで火器を作りました。工業品発注書だけで済まして6時間ほどカンストしました。 -- 名無しさん (2021-06-20 05 58 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/319.html
[部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第一弾「世界の理を知る少年」 実施期間:2017年1月17日(火)~2月7日(火) 「みんなDEガナドール」2月4日(土)開催予定 ダンテと戦った結果 海事中級者であっても引率者いれば戦えることが判明しました。 レアアイテムがでるかは運しだいですが、この機会にガナドール初挑戦してみたい人 皆でワイワイガナドールをしましょう。 引率者はガナドールなれた人 3-4名募集いたします。 15時~23時あたりまで広く募集しちゃおう。ぜろーらアライアンスの他 ネデ茶でもよびかけてみます。 船部品の損傷が激しいので、本拠地の港やサンフランシスコから司令部いくのがいいでしょう。 ◆企画提案者 ジェイ・スミットさんです。 ★★★20時~「ネデ ダンテ討伐会」へ合流します★★★ ↓参加希望者はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆様ご参加、ご協力ありがとうございましたm(__)m今週末はネデ交流会なのでそちらの方もよろしくお願い致しますm(__)m -- (ジェイ) 2017-02-06 13 41 28 皆でワイワイおもしろかったねー☆お疲れ様でした(≧▽≦)ノシ -- (スクワート) 2017-02-05 02 22 35 昼もでれたら参加したい。 -- (スクワート) 2017-02-02 20 48 43 15時~18時(夕飯前)まで参加します。 -- (ガイノール) 2017-02-02 12 27 55 夜9時半以降から、参加です。 -- (kenshin) 2017-01-31 22 12 15 リサさん加筆ありがとうございますm(__)m皆様のご参加お待ちしております。 -- (ジェイ) 2017-01-31 21 52 27 ネデ交流会プレイベントのダンテ討伐会は一応ネデ限定ですが、暗黙のルールでネデ以外の方が来てもokです。ゼローラグループの方々はもちろん国籍不問。ちょっとリサさんと話してみますのでお待ちをm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-31 00 23 29 ネデ限定なの? -- (スクワート) 2017-01-30 22 56 52 えーと伝える遅くなってスミマセンm(__)mネデ交流会プレイベントとしてダンテ討伐会をやりますので、20時からでお願い出来ますでしょうか?もちろん商会として15時からの開催でもオーケーですが、20時からは一緒にやって頂けると幸いですm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-30 22 38 35 たぶん夜参加するかもしれません。 -- (スクワート) 2017-01-29 15 02 57 調査結果 取り急ぎMAPとステータスと白兵の数値です。 これだけあれば事足りるはず・・・。 表は簡単に編集できるので、ドロップ品を書いてくれると他の人が助かります。 まあ、まとめwikiにいずれまとまるので・・・特にこっちでなくてもいいのですが・・(^_^;) 項目 ダンテ白 ダンテ赤 編集 顔写真 編集 測量 編集 コンパス 編集 ステータス 編集 白兵数値※ 編集 入手物 ・名匠の鍛冶道具*2・フォアトップローヤルスル (縦帆:+9 橫帆:+16 旋回:-1 耐久度:100 単なる店売り帆…) (↑1/27 メンテにより名匠ローヤルステイスルに変更)・名匠ローヤルステイスル(縦帆:+28 橫帆:+15 旋回:0 耐久度:100)・大型船細部設計図・航海学小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 ・銀のタロット(なくなったもよう)・名匠フルリグドセイル (縦帆:+24 橫帆:+27 旋回:0 耐久度:100)・名工の特殊修理道具(1/27 メンテ後追加)・大型船全体設計図・航海小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 編集 ※白兵値は先制攻撃・白兵戦迎撃・白兵艦改装がついていない状態の値 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/49.html
前置き ゲームの目的名声 爵位 ゲーム開始時の資産 港施設解説王宮 出港所 酒場 宿屋 交易所 造船所 ギルド 教会(PC版のみ) 埠頭(PC版のみ) 投資のコツ 洋上解説航海アクシデント暴風雨 凪(なぎ) 藻 船喪失 交易序盤 中盤以降外洋にでるようになってから 海戦海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 敵を知り己を知れ(監視) 習うより慣れろ(実戦) 確認を怠るな(戦後処理) 勅命と仕事輸入 密書 艦隊討伐 宝探し情報集め 財宝を求めて 前置き 「何でこんなこと書くんだ?」「こんなの当たり前だろ?」という方もいると思いますが、初期のコーエーゲームよろしく説明書やハンドブック(別名有料説明書)なしだとこのゲームは何をすればいいのか解りづらく各施設、コマンド共に判断しにくいので細かく説明します。 ゲームの目的 主人公の一族(フェレロ家)の名誉回復と王女様に認めてもらうため(コンシューマ版ではこれは必須ではない)に、名声を上げることが目的になる。 ただし開始直後の状況では名声を上げる行動は取れない。地中海近辺で交易を行いつつ、 財力の確保 仲間航海士の雇用 艦隊の編成 主人公を含めた船長たちのレベル上げ を行う必要がある。 名声 新たな港を発見する。(コンシューマ版のみ) 港の人(交易所、酒場、ギルド)からの依頼で仕事をこなす。 港に投資をして同盟港を増やす。 自国以外の艦隊との戦闘で勝利する。(私掠行為) で名声はあがる。逆に 港の人の依頼を受けた後で断る。 王宮での勅命を拒否する。(こちらは受ける前も) 自国艦隊を襲う。 この三つで名声が下がってしまう。 名声稼ぎはどれも一応一長一短がある。 港発見は場所さえ知っていれば簡単だが、各港につき一度しか行えず、ヨーロッパ近辺では得られる名声が少ない。PC版は港発見で名声が増えない。 仕事は元手がなくてもできるが手間がかかり、確実性に欠ける。 同盟港増やしは確実だが、元手がかかり他国の同盟港だと敵対心が上がってしまう。 私掠行為は金貨、換金アイテム、相手によっては交易品も手に入るが、敵艦隊に勝てるだけの戦力が必要。また倒した国、海賊の敵対心が上がってしまう。 【名声上昇値】 ヨーロッパの港発見 20 補給港発見 100 アフリカの港発見 120 新大陸・中近東の港発見 220 インド・アジアの港発見 320 交易所の仕事(輸入) 200 酒場の仕事(艦隊討伐) 1150 ギルドの仕事(宝探し) 2000 投資による同盟港化 その港の(経済価値+工業価値)÷2 商船隊撃破 約250(敵のレベルにより変動) 戦艦隊か海賊撃破 約700(敵のレベルにより変動) 名声を効率良く稼ぐには、私掠行為をしつつ得た金貨で同盟港を増やすのが良い。 戦艦隊か海賊を見かけたら問答無用で撃破。翌月になると艦隊は再生される(提督の名前は変わる)。 再生されたばかりの艦隊は1~4隻しかないことも多く貧弱だが、倒して得られる名声値は変わらない(ただし、戦利品は少ない)。 商船隊は倒しても得られる名声値が少ないので、放置して港を中立港化してもらい、投資で同盟港化するほうが効率良く稼げるだろう。 資金があるなら、中立港に60000枚一気に投資して経済・工業価値を上げてから同盟港にするとよい。価値が高いほど、同盟港にしたときにもらえる名声が多くなる。 都合のいいことに、商船隊は経済・工業価値の高い港を狙って投資しに来る。初期状態でよく狙われるのはイタリア半島の港。 60000枚投資でイタリアの港の価値を上げておき、付近で港の奪い合いをしていれば、自然と名声も上がっていくだろう。 ちなみにNPC商船隊が投資した港は物価が上がり、私掠行為等で得た交易品を多少高く売れる。 東南アジア方面の港は価値が低く同盟港にしてもあまり名声は増えないが、港発見だけでも結構名声を稼げる。 交易所の仕事は序盤ならいいが、終盤は遠くに行かされるので割に合わなくなる。 ギルドの仕事は完遂するのに非常に時間がかかるので、効率良く稼ぐなら断ったほうが良い。 爵位 名声が上がると、各地の酒場で王様が探していると聞かされる。 必要名声に達してもすぐに呼び出されるわけではなく、しばらく時間がかかる。 ちなみに、探しているフラグさえ立てば、酒場で情報を聞かなくてもリスボンの王宮で勅命を受けられる。 勅命をこなすと、爵位が上がる。 爵位が高いほど交易所で多く値切れる。 爵位 横文字(意味) 累積名声 必要名声 値切り率 平民 なし(空白) 0 0 5% 士爵 ページ(騎士の小姓) 400 400 10% 准勲爵士 スクワイヤ(騎士の従者) 1600 1200 15% 勲爵士 ナイト(騎士) 3600 2000 20% 准男爵 バロネット(准男爵) 6400 2800 25% 男爵 バロン(男爵) 10000 3600 30% 子爵 バイカウント(子爵) 14400 4400 35% 伯爵 カウント(伯爵) 19600 5200 40% 侯爵 マーキス(侯爵) 25600 6000 45% 公爵 デューク(公爵) 32400 6800 50% - ラストイベント 40000 7600 - 公爵になり、さらに名声が40000以上になればラストイベントが発生する。 コンシューマ版は、爵位が伯爵以上になれば、公爵にならなくてもラストイベントが発生する可能性がある(ラストイベントを起こす予定の艦隊が倒されている場合、普通の勅命になる)。 ラストイベントを起こす艦隊は、敵対心が最も高い国か海賊のどれかから選ばれる。 ちなみに、主人公のレオンは次回作では公爵になっている。 ゲーム開始時の資産 主人公:レオン(名前変更可能) 能力は自分で振り分け 1502年2月21日スタート 所持金貨1000枚 【船舶】 ヘルメス号(名前変更可能) 船首像:水鳥、カルバリン砲10/10門、耐久18/20、旋回92/100、推進73/75、水夫20/20人 【積荷】 コショウ5樽、水晶2樽、食料20樽、水20樽、補修資材5樽 港施設解説 王宮 リスボン(ポルトガル王宮)・セビリア(イスパニア王宮)・イスタンブール(イスラム王宮)にある。 平民の段階では入れてくれないが、爵位を持っていれば自由に入れる。他国の王宮は爵位があっても追い返されたりするが、何度も入ろうとすると通してくれる。 勅命が出ていないときに王に謁見すると、その国の同盟港の一覧を見ることができる。 リスボンの王宮では貯金、出金、王女との密会ができる。モバイル版以外は金貨は60000枚しか持てないのでこまめに貯金しよう。また勅命時の報酬も王宮に預けられる。 王女との密会は勅命を受ける際や爵位をもらった後に行えば十分。贈り物が最も効果的。爵位が低いうちは密会に失敗することがある。爵位が高いと確実に成功する。 密会を繰り返して王女との新密度が上がると、資金や水夫を援助してくれるようになる。 PC版は好感度がやや上がりにくいきらいもあるのでもう少しマメにする必要あり。 コンシューマ版ではクリアのために親密度を上げる必要はなく、一度も密会しなくてもクリアできる。 出港所 水(タダ)、食料(1樽20枚)、補修資材(1樽33枚)を補給できる。補給港はこの施設しかない(PC版は埠頭もある)。モバイル版は水の概念がない。食糧と補修資材は相場の影響を受けるので、交易所に品物を売って相場を下げてから必要分だけ補給するとよい。交易品を積みすぎて水食料が積めなくなったという凡ミスも防げる。水と食料は、出航時と1日経過時に全水夫人数の20分の1ずつ減る(水食料割り当て50%の場合)。水夫人数と同じ数の水と食料があれば20日間航海できることになる。長期間航海したければ食糧を多く積み、水は無くなる前に探索で見つけるという方法もあるが、確実に見つかるわけではないのであまりおすすめできない。 水と食料を消費すると、全船の水夫コンディションが回復していく(最大100)。水か食料のどちらかがなくなるとコンディションが減っていき、0になると水夫が減っていく。水夫が0になった船は沈没する。旗艦が沈没するとゲームオーバー。 水食料割り当て率と、船長の統率が高いほどコンディション回復が早い。割り当て率は初期の50%からいじる必要はほぼない。割り当て率を下げすぎたり、船長の統率が低すぎる(そんな船長はバンボラしかいないが)と、逆にコンディションが減っていく。 補修資材は、1樽につき耐久・旋回・推進のどれかを5回復できる。海戦やアクシデント以外で使うことはないので、地中海から出ない序盤のうちは必要ない。 積荷の編成ができる。どの資材も全部の船に分けて積む必要はない。水を積む船、食料を積む船、などと分けておくと効率よく補給でき、交易品も一度に数多く売買したほうが儲かる。ただしアクシデントで水や食料を積んだ船がなくなると一気にピンチになるので、外洋に出る際は注意。 SFC版以降は水夫の編成、解雇ができる。(雇用は酒場でしかできない) 酒場 色々なことができるが、何をするにも金貨が必要になる。手持ち金が少ないまま入らないように。 副官はすぐ『酒場で一杯やりやせんかい?』などと言うが、用がなければ立ち寄る必要はない。 手持ち金が少ないときは『そろそろ手持ちが少なくなりやしたぜ』に変わる。交易品を売るか、リスボンなら王宮で引き出そう。 水夫の雇用と編成ができる。『~人の荒くれどもが集まりやした』一度に最大金額使うよりも最小金額での雇用を繰り返したほうが経済的。もっとも時間がかかるので匙加減も必要だが。 港の経済・工業価値、そして爵位が高いほど同じ費用で多くの水夫を雇える。 航海士を仲間に誘ったり、別れたりできる。最初は断られてばかり。『人を見てものをいいな!』仲間にするときはレベル以外にも知力・勇気が高いと有利。たとえばリスボンのマルコは勇気が80あれば初期レベルでも仲間にできる。 酒をおごると情報が入手できる。特に情報収集は重要。仕事、勅命を受けているときには必ず行う。『ここのみんなに酒だ!』 酒場女がいれば、酒をおごるよりも安く情報収集ができる。酒場女がいる場合は入った時に台詞が出るのですぐわかる。 ねんごろになればおごってくれるようにもなる。『これはサービスにしといたげる』ねんごろになっていてもおごり以外あまりいいことはない。強いて言えば必要な情報を早くしゃべってくれる可能性が上がったり、宝の地図をタダでくれるくらい。 しかもちょっと顔を出さないとすぐそっけなくなる。 財宝を探す勅命で航海士を探しているときは、酒場女と話していても呼んでもらえないので酒をおごる必要がある。地図が見つかった後も酒場女はだいたいの場所を教えてくれない。基本的に人探しでない限りは酒をおごることを優先で。 賭博ができる。(全く儲からないので、やるだけ無駄。初期段階で無一文にされたら詰まる可能性も。『間抜けな野郎だ!』) 宿屋 宿泊すると1日経過する。無料だが宿泊する意味はあまりない。PC版では埠頭が1日経過させる機能を担っているため、宿泊ができない。宿屋なのに。 月末に宿泊して翌月になると、投資金が使われて港が発展したり、他の港から航海士が移動して来たりする。 情報で人物、艦隊、港(相場、支持率)の確認ができる。港の支持率は80以上で、その国の同盟港になる。 酒場・造船所でどれか一つでもコマンドを実行、王女との密会をすると自動的に宿屋にて宿泊する。以上のコマンドで1日経過するのは宿泊のないPC版でも同じ。 交易所 交易品の売買ができる。特産品は商品の一番下にある。同盟港の場合、一度商品の購入を断る事で値切る事が可能。 港への経済投資ができる。経済価値が上がることで、新しい交易品や船首像が売りだされるようになることがある。 相場を見れる。 各エリアによって高く売れるものや安く買えるものが異なる。中には下手な特産品よりも儲けが出る交易品もあるので、世界中を回りながら交易する場合は特産品があるからと無視せずにできれば確認しておきたい。 経済価値が上がると、どういうわけか売値が倍ほどに跳ね上がることがある(相場は低いまま。バグ?)。こうなると品物を買っても損をすることが多いので、その港は交易ルートから外そう。 造船所 船の購入(新造、中古)、売却、修理、改造ができる。仲間航海士がいないと購入できない(ロッコではだめ)。 5隻以上は購入できない。買い替える場合、先に船を売却する必要がある。売却予定の船に水夫が乗っていると売却不可。他の船に移すか、解雇する。 積み荷を乗せたまま売却すると大損するので、これも他の船に移すか交易所で売却する。旗艦(主人公が乗っている船)は売却できない。売却したい場合、寄港前に変えておこう(港では編成できない)。 船舶購入後は、水夫を乗せること。船首像、砲台は改造で取り付ける。 港への工業投資ができる。工業価値が上がることで、中古船と新造船の種類が増える。1000にすれば重ガレオンが新造可能。 ギルド アイテムの売買ができる。ただし経済価値が低い港ではあまり高いアイテムは買い取ってくれない。PC版では是が非でも望遠鏡は序盤のうちに確保すること。これがないと沿岸をはいずりまわすように航海しない限り港を見つけられず、ただでさえ操作性が悪いのにそんなことを外洋でも強いられたらゲームにならない。 六分儀も早めに買っておくとよい。緯度・経度のみの情報は多いため。 国の情報で、国の収益や自分に対する敵対心の確認ができる。寄港禁止の有無も表示されるのでチェックする。国の情報を聞くには金貨100枚かかる。その国の同盟港だと半額になるが、たいして違いはない。 同盟や寄港禁止令は国の性格、現状によって変動する。主人公が関与しなくても他の二国が同盟を結んだり寄港禁止令を発動することもあるのでしっかり確認しておきたい。 敵対心は主人公、自国籍艦隊の行動によって変動する。敵国艦隊の攻撃や撃破、同盟港の中立化で上昇し、時間経過と国王への密書などによって下がる。 ギルドで確認できないが、海賊にも敵対心がある。主人公が海賊船を襲っていると、海賊がポルトガル船を頻繁に襲うようになる。酒場で酒をおごっていると、ランダムで海賊がどこの国の船を狙っているのか教えてくれることがある。『俺たちの仲間が○○の臆病者を皆殺しにするそうだぜ』 教会(PC版のみ) 記録と音楽の設定ができる。PC版は複数セーブデータが作成できるので、外洋航海、私掠遠征を行う時は予備データを残しておくとよい。 コンシューマ版ではシステムメニューでこれらが行える。一つしかセーブデータが残せないのでハマリに注意。 埠頭(PC版のみ) 選択すると1日が経過する。正直、利用価値は低い。一応海賊が港のすぐ側で待ち構えている場合等は、これで時間つぶしをするという手もある。 月末近くで来月になれば投資により特産品が交易所に並ぶ場合などならまぁ使えないでもない。 投資のコツ 交易所か造船所に手持ちの金貨を投資できる。首都では投資できない。 投資をするとその港のポルトガル支持率が上がり、他の国の支持率が下がる。80%以上でその国の同盟港になる。支持率80%でも100%でも収入などは変わらないので、80%を超えたらそこで止めておくとよい。他国の少額投資で奪われてしまうが、むしろ奪い返して名声を稼ぐチャンスが増える。 支持率0%から80%にしたい場合、金貨1000枚ずつ13回(13000枚)ほど投資するとよい。足りなければもう1000枚投資。ちなみに10000ずつだと約6回(60000枚)の投資回数が必要。 1枚投資で1%上がることがあるが、これで80%にするには数百回もやる必要があるので効率が悪い。 自分以外のポルトガル商船隊も投資行為をしており、ポルトガル支持率が最初から高くなっている港もある。支持率を確認しながら必要分だけ投資しよう。 イスパニアやイスラムの同盟港に投資して中立港にすると敵対心が上がる。敵対心が少しでも上がると、その国の戦艦隊に襲われる可能性がある。少なくとも、海戦できる戦力が整うまでは中立港にだけ投資しよう。敵対心が高くなってくると、戦艦隊に襲われる可能性が上がり、さらにその国の同盟港への寄港禁止令や逮捕令を出してくるようになる。イスラムは最初からポルトガル船の寄港禁止令を出しているので注意。敵対心が低いままだといずれ解除されるが、敵対心が上がると逮捕令に変わる。今作の寄港禁止は文字通り施設が一切利用できない。追い払われる際に賄賂(港の規模によって変わるが2000~3000枚くらい)を払えば許される=入港を認められるケースも多い。失敗するとそのまま出港させられる(金貨は取られない)。 逮捕令の場合は逃げる、捕まる、賄賂のどれかを選べる。逃げる、捕まるは運次第、賄賂は金額次第でそのまま出航出来るが、失敗すると資材や食料以外の積荷全てと手持ち金貨の9割を没収されてしまう。レベル(爵位?)が高いとほぼ逃げられるが、万全を期すなら賄賂をやや多めに渡す(3000~5000枚くらい)。 寄港禁止や逮捕令が出ていても、運が良ければ問題なく入港できることがある。入港できた場合でも、港には1日しか居られない。つまり造船所や酒場でコマンドを入力するとまた妙な集団に囲まれて追い出されそうになる。再び賄賂を出せば見逃してもらえることもあるが…。敵対心が上がるのが怖くなければ、1日のうちに投資で中立港もしくは同盟港にしてしまえば問題なくなる。 同盟港にするだけなら造船所よりも交易所に投資しよう。造船所に投資すると「ここに投資するとは物好きな奴だ」と言われるが、実際その通り。重ガレオンが欲しい場合か、経済投資が上限になった場合以外は、造船所に投資する必要はない。 投資をしておくと、月初めに投資したぶんの金貨が使用され、額に応じて経済価値(交易所)、工業価値(造船所)が上がる。一ヶ月に60000枚まで投資できる。なお、この60000枚というのは主人公が投資できる額ではなく港に対しての上限である。例えば既にイスパニアが15000枚投資していた場合、主人公は45000枚までしか投資できないことになる。 価値上昇に使用される金貨は1000枚単位で、余った分は翌月に持ち越しとなる。1000枚につき価値は4上がる。60000枚投資なら価値は240上がる。 港の価値を上げるのが目的の投資なら、同盟港にした後で60000枚まで一気に投資してよい。足りなければ翌月にもう一度投資しよう。 洋上解説 パソコン版ではクリック後に矢印をクリックして方向を変更してエンター、家庭用機版は十字キーで方向転換して決定。押し続けてもスピードが上がったりしない。一応コマンドで方向転換もできる。 港に接触するだけでは寄港できない。コマンドの「投錨(とうびょう)」→「寄港」で港に入れる。「上陸」ではその後のコマンドで次のコマンドまで待機したり、水夫・積み荷の編成、資材を使って補修、水や財宝の捜索ができる。なお今作は、上陸して待機しているときは、水も食料も一切消費しない。水食料を消費するタイミングは夜明け後。つまり夜明け直前に上陸し、待機や水捜索などをしてから昼に出帆…を繰り返すことで水食料を消費せずに移動できる。しかし面倒だし、航海経験値も入らないのであくまでも緊急用に。 今作では航海日数で発生するペナルティは一切ない。水、食料があれば一年中航海もできる。ただし航海日数は150日までしか増えない。航海経験値は航海日数に応じて「船長のみ」入る。こまめに寄港するよりも、長期航海することで多く経験値がもらえる。 港発見時、航海日数とは別に少し入る。 人事コマンドで船長の変更を行える。変更後「終了」で変更が完了する。キャンセルすると元のままなので注意。特にどの船を旗艦にするかは重要(旗艦は造船所で売却できないので)。分配コマンドで仲間航海士の忠誠度を上昇させらる。 情報コマンドで仲間・艦隊・所持アイテムの確認、六分儀を持っていれば緯度・経度の確認(たまにズレるので注意)、水晶の鏡を持っていれば周辺地形の確認、宝の地図を持っていれば地図の確認ができる。PC版では通過した地形が世界地図に記録され、より正確な地図になっていく。水晶の鏡を使えば周辺地域を一気に開く事ができ効率が良い。 新大陸北側と北極は地続きになっているため、太平洋に出るには南端のマゼラン海峡から抜けるしかない(マゼランの世界一周の再現の為)。あたりまえだがスエズ運河とパナマ運河はない。探すだけ無駄。ヨーロッパからユーラシア大陸北側を進んでベーリング海峡を抜けることはできる。 航海アクシデント 北海~地中海では何も起きないが、外洋では色々なことが起こる。 船首像をつけていれば発生を抑えられ、発生しても期間が短くてすんだり、被害を軽減できる。 外洋に出る前になるべく高価な船首像を全部の船につけておこう。 基本的に水晶の鏡で映る3×3の海域ごとに発生の有無が設定されている。 暴風雨 西アフリカジブラルタル海峡の南(音楽が変わってすぐ)と、その西隣の海域。 ヴェルデ港周辺。 アルギン港の周辺。 東アフリカマダガスカル島の南東海域。 ソファラ港とモザンビケ港の周辺海域(マダガスカル島の見える辺り)。 インド洋ケープタウン港から東に行った所にある孤島の周辺海域。 コチン港とセイロン港の周辺海域(インド南端)。 東南アジアスマトラ港周辺。 スマトラ港から南西へ行った場所にある孤島周辺。 東アジア日本の四国、紀伊半島が見える海域。 日本の南洋、水晶の鏡を使うと丸い小島の上半分が見える辺り。(グァム港の西) 南大西洋N10 W30付近(丸い小島がぽつんとある海域)。 S35 E0付近の大海原。 S50 W15付近(水晶の鏡で島が2つ見える海域)。 南アメリカサンアントニオ港のある海域の東隣。 台風とかではないらしく、季節を問わず起きる。 酷いと暴風雨の最中にも暴風雨が発生する(この嵐は長引きやすぜというメッセージが出る)。 暴風雨がやむまでは一切操船できず、上陸もできない。 水夫が減り、船の耐久、旋回性能、推進性能も下がってしまう(資材か造船所で修理可能)。 耐久か水夫が0になると沈没する。 凪(なぎ) 風が全く吹かない状態のこと。 北太平洋ハワイ諸島カイルア港の西隣。なお、その北の海域も風は弱い。 ハワイ諸島カイルア港の南東海域。 南アメリカマゼラン海峡から西海岸を北上した所にある、狭い入り江のような海域(毎年10月~翌年3月の間は風が弱くなる)。 北極海N85 E90の辺り。 南極海マゼラン海峡の南側。 このエリアで海流に逆らって進もうとすると、かなり日数がかかって水と食料を消費してしまう。 船長の航海レベルが低かったり、船の推進性能が低いと、海流に押し負けてしまうこともある(ハワイ周辺は海流すら無いが)。 水晶の鏡で確認しながら航海して、隣のエリアに入ったら風が吹いているかどうか確認すると良い。 当該マップに侵入したらそれ以上動かず速やかにUターンして離脱しよう。ハワイには北か南から行くと良い。 ただし北極海は通行エリアが狭いので、避けて通ることはできない。海流は東向き。 マゼラン海峡からコピャポ港にかけては陸向きの海流が強く、風が弱いと蟻地獄のように出られなくなる恐れがある。冬の間は海岸から離れて航行しよう。 藻 船に藻が絡まるエリアがある。 中央アメリカグァテマラ港とパナマ港の見える海域(アメリカ西海岸も含む)。 東南アジアジャワ港の周辺。 東アジアナガサキ港とザイトン港の周辺。 日本の遥か南方、水晶の鏡を使うと丸い小島の下半分が見える辺り。(ニューギニア、マダン港の北) 藻が絡んだ船は推進性能が0になり、全く動けなくなる。 資材があれば上陸して修理できるが、上陸できない沖で藻が絡まると修理できず、風や海流に流されるままになる。 うまく陸地のほうに流れていけば上陸できることもあるが、それができない場合、船を処分しなくてはいけなくなる。 このエリアではできるだけ陸地に沿っての移動を心がけたい。 船喪失 突然船が消えるエリアがある。 東アフリカマダガスカル島の南の海。水晶の鏡を使うと島の南岸が見える辺り。 北アメリカ:ヴァージニア港のある海域の東隣。 ※1 何の前触れもなく「○○号が見えやせんぜ(水夫0と同じ沈没扱い)」とか言われる。 船はともかく、船長も行方不明になる。当然ながらレオンの乗った旗艦が行方不明になると、即座にゲームオーバーとなる。 良い船首像をつけると多少発生率は下がるが、完全には防げない上に比較的発生確率が高く、損害が大きいのでその海域を通らないのが一番の対策となる。 喜望峰から東アフリカへ行く場合は海岸沿いを通らず、ケープタウン港からまっすぐ東へ行き、小島が見えたら北へ進路を変えマダガスカルを東側から迂回すると良い。ソファラ港より南へは行かないこと。 新大陸へ行く場合はリスボンから真っ直ぐ西へ行き、陸地が見えたら海岸沿いを貼り付くようにヴァージニア港まで南下し、そこから更に南へ行くと良い。セビリアから真っ直ぐ西へ行くのは当該海域を通るので避ける。 なお、旗艦だけで航海しているなら被害はない。(この場合は発生しても副官が思わせぶりな事を言うだけ) ※1 余談だが、この辺りはサルガッソ海といい、大航海時代の頃には船が沈没したり行方不明になる魔の海域と恐れられていた。 交易 値切りは同盟港でないとできない。また爵位によって値切れる値段も違う。当然、出世するほど安く買える。 物価が極端に安い港だと、売値よりも安く買えることもある。その場で売却すれば利益がでるが、その頃には金が余っているはず。 戦闘しないなら水夫は運航最低人数でOK、というか経費削減のためできるだけ少なくするべき。 序盤 【北欧】 リスボン(砂糖)→ボルドー(ワイン)→ロンドン(羊毛)→アントワープ(砂糖)→ボルドー(陶磁器)→リスボン北欧1周交易。処女航海ではアントワープでニコラウスを仲間に加えよう。 投資資金ができたら、ロンドンから1画面東のオスロとハンブルグに寄ると良い。 リスボン(砂糖)⇔ボルドー(陶磁器)2点間交易。ボルドーの特産品はワインだがリスボンで一般商品として売られているため、リスボンで売るなら地中海で価値のある陶磁器のほうが儲けを出せる。安易に特産品交易を行うことが儲けにつながらない事がわかる。双方の価格差が少ないので比較的長く黒字交易が可能、リスボンから陸地沿いに北へ行けば発見できるのでそもそも発見できないという事故も皆無、価格差でリスボンの物価が下がり船舶購入が有利になりナオを買いやすい、ボルドーの工業価値もそこそこあるので投資して重ガレオンも造れる、と初心者救済の為に作られたとしか言い様がないほどの良質交易ルート。 【地中海】 リスボン(砂糖)→バレンシア(羊毛)→ピサ(美術品)⇔ナポリ(羊毛)→マジョルカ(穀物)→ヴェネチア(陶磁器)→アレクサンドラ(綿)→イスタンブール(美術品)→トレビゾント(ワインor綿)→アゾフ(穀物or陶磁器)→イスタンブールリスボンから陸地沿いに南へ進み、イスパニアの首都セビリアの先の東側の内海が地中海。北側を陸地沿いに進めていけばバレンシア、マルセイユ、ジェノアが、南側(アフリカ大陸)沿いにはアルジェ、チュニスがある。序盤に航海士を探すなら特産品のない港も探そう。マルセイユにはボナロッティが、アルジェにはミゲルがいる。ただしこの二人は忠誠度が下がりやすいので注意。また、ホセは毎月地中海のどこかを移動している。さらに奥のヴェネチアまで行けばオスワルドが、アレクサンドラまで行けばフランシスコがいる。他の航海士はある程度レベルが上がらないと仲間にならない。 ピサとナポリはどちらも同じマップにあり、手早く儲けを出せる。金貨が持ちきれなくなったら、両方の港を同盟港にして値切れるようにしよう。ただしどちらの港も工業価値が低く船舶購入が面倒、それと特産品の価格差が大きいのでまともに交易するとあっという間にピサの物価が上がり、ナポリの物価が下がってしまうので儲けを出すには工夫が必要(ナポリの羊毛だけ売買等)。 中盤以降外洋にでるようになってから リスボン(武器)は外洋で概ね高く売れる。 外洋で買うべき交易品については交易品解説のページを参照。 海戦 海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 海戦を行う上で当たり前のことだが、準備が整うまで戦うな。 少なくとも、海戦仕様の船舶を作ってからでなければ初勝利は無理。商船仕様の船やガレオン以外の中古船に水夫と大砲積んだくらいではまず勝ち目はない。 船体は少なくともナオ以上が必要になる。初心者はガレオン以上を使おう。 海戦仕様の船舶についてはデータの船舶の項を参照。 夜間は戦闘できない。これは敵も同じなので、敵船から逃げるときは夜間にすり抜ける手もある。 監視の為に望遠鏡を買っておく。艦隊発見後に碌な監視ができず、あてずっぽうに襲った艦隊がポルトガル国籍だった挙句、航海士に逃げられたらシャレにならない。 地中海近辺の武器、彫像、護符はたいした性能ではないが、無いよりはマシなので入手できる最高の物を持っておきたい。近場ではアントワープで彫像を、ロンドンで武器と護符を調達できる。データのアイテムの項を参照。 船長の忠誠度を確認し、下がっていれば金貨を分配して100にしておく。 敵を知り己を知れ(監視) 準備終了後は他国の船か海賊船を見つけて襲うのだが、闇雲にうろついても物資を消耗するだけで艦隊を発見する事は難しい。 敵の本拠地近くで上陸し、待ち伏せするのが効率が良い。上陸時は物資を一切消費しないので私掠時は有効に使いたい。 イスパニアやイスラムの本拠地は首都、カリブ海賊はノヴァグラナダとサンアントニオ、アジア海賊はダナンである。 艦隊発見後はすぐさま監視で国籍と艦隊編成を確認する。 ガレオンが大量にいたりして勝てないと判断した場合は、すぐに上陸してやり過ごし次の機会を窺うと良い。 海賊はポルトガル商船隊に偽装しているので、職業だけで判断しないように。ポルトガル商船隊に見えても、ガレオンがいれば海賊船である。 艦隊が複数いる場合は両方しっかり確認しておく事。片方撃破後に奇襲される可能性もある。万全を期すなら片方が画面外に消えた時に戦闘すると良い。 習うより慣れろ(実戦) 戦闘は旗艦を倒せば勝ち、逆に旗艦を倒されると負け。敵は自艦隊で最も大きい船舶を旗艦にする。ガレオンが含まれていれば、それが旗艦になる。 船の推進能力が高いと移動力が高くなり、旋回能力が高いと方向転換のときに消費する移動力が少なくなる。砲撃を受けて推進能力や旋回能力が落ちると、当然そのぶん機動力が落ちることに注意。 「砲撃で船の耐久を0にする」と沈没、「斬り込みか砲撃で船の水夫数を0にする」と座礁して障害物になる。どちらの場合も敵艦を撃破したことになる。モバイル版では水夫0にしても座礁せずに沈没する。 味方の船もまた同じ。耐久が0になった場合はもちろん、水夫数0になると勝敗にかかわらず戦闘終了後にその船は消滅する。船長はもちろん積荷もなぜか海の藻屑と消えることに注意。 洋上での位置関係と向きが、戦闘開始時の初期配置に反映される。なるべく敵艦隊の後ろを取ると有利。弱い艦隊なら、真正面から挑みかかってもよい。 艦隊の位置が重なっている状態で戦闘開始すると、両方の艦隊が入り乱れた状態で始まる。こんな状態から始まると大砲を撃ちにくいばかりか、下手すると旗艦集中攻撃で負けてしまうこともある。敵は重なっている状態で戦闘を仕掛けてくるので注意。明らかにこちらを追尾してくるような船の場合、重なる前にこちらから戦闘を仕掛けたほうが良い。 船の大砲は側面についているので、真正面や真後ろには撃てない。つまりT字戦法は切込みを食らわない限り有効。 砲撃の可能範囲は側面の左右6マス(カルバリン砲は14マス)で、敵艦隊が隣接している場合は不可能。 大砲の門数以上の乗組員数がいないと威力が落ちる。 戦闘経験値は砲撃や切り込みの実行、船舶を沈めたとき(敵のレベルで変化)に入る。戦闘経験値を稼ぎたいなら、旗艦を最後に倒すのがオススメ。 初心者は儲けよりも、(プレイヤー自身の)経験を積むことを優先し、ガレオン以上の艦隊で、ナオクラスの商船隊と戦い、旗艦への集中砲撃を行おう。戦闘レベルが上がってくるほど有利に戦えるようになる。 旗艦が画面端に隣接している場合、戦闘からの離脱が可能。離脱すると旗艦は無事だが、他の船はランダムで沈められてしまうことがある。当然船長も死亡するので、本当にピンチの時だけ使うようにしたい。 倒した艦隊はしばらく後にまた復活するが、復活した敵のレベルは主人公のレベルに応じて決定される。敵の戦闘レベルが高くなると砲撃や斬り込みの威力が上がり、こちらの船を沈められやすくなる。これを防ぐため、主人公の戦闘レベルの上げ過ぎは控え、できるだけ仲間に倒してもらうと良い。ただし戦闘レベル1のままだと航海士が仲間になりにくいので、初戦闘では主人公に敵を倒させてレベルを上げ、航海士が揃ってから戦闘を任せよう。 確認を怠るな(戦後処理) 勝利後は戦利品を分捕る。金貨や売却用アイテムは自動で手に入る。持ち切れないと手に入らない。 水と食料、補修資材を回収し、上陸して船の修理を行い、次の海戦に備える。水夫が減っているなら港へ戻って酒場で補充する。商船隊や海賊なら交易品を積んでいることがあるが、わざわざ港へ行って売るのが面倒ならその場で捨てても良い。 補修資材は常に30樽ほど常備しておきたい。多すぎても無駄。戦闘のほか、突然の暴風雨や藻が絡まってまともに行動できない場合に救世主となるだろう。 勅命と仕事 ある程度名声を稼ぐと、各地の港の酒場でポルトガル王が呼んでいるとの連絡を受ける。 名声が足りないと「○○港であんたを探してる人がいる」と言われ、その港の施設で仕事を受けられる。 特に期限はないので、他の用事があるなら先に片づけてから受けに行ってもいい。 仕事の場合、受けに行かずに名声を稼いでいると、王からの呼び出しになって仕事を受けられなくなる。 王に会うと勅命を言い渡される。内容は4種類。 仕事をこなしたら受けた場所へ、勅命をこなしたら王宮へ戻って報酬を受け取ろう。 仕事の場合は報酬の半分を前払いで、残りの半分を仕事を終えた時にもらえる。持てる金額の上限を超えた分は自動で王宮に貯金される。 勅命の場合は全額後払いとなり、報酬も王宮への貯金でもらえる。 勅命を断ると名声が下がる。仕事は受けずに断っても大丈夫だが、前金を受け取ってから断ると名声が下がる。 名声を取り戻すのは簡単なので、面倒なら断っても良い。 輸入 勅命のほか、交易所のオヤジに頼まれることもある。 爵位がないか、低いときはこの勅命になる。 交易品を一定数持ってくるように言われる。 前もってその交易品を持っていても足りないと言われ、持っている分は買い取られてしまう。 仕事を終えるか断るまで、その港の交易所は使えなくなる(勅命の場合は使える)。 爵位が低いうちはヨーロッパで調達できる交易品を指定されるが、爵位が高いと外洋にしかない交易品を指定される。 モバイル版では爵位に関係なくランダム指定になった。最初の依頼がいきなり香辛料だったりすることもある。 目的物がどこにあるかは交易品解説のページを参照。 何樽どこへ持って帰ればいいのかはメモしておこう。 目的数量より少ない分を持って帰ると怒られて失敗となり、名声が下がるので注意。 ちなみに「0樽持ってこい」とか言われることがあるが、最低1樽は持ってこないと達成したことにならない。 密書 勅命のみ。爵位がないときはこの勅命は出ない。 イスパニアかイスラム王宮へ渡してくるように言われる。仕事としては最も簡単。 途中で港に寄り、交易や投資をしながら向かっても良い。 敵対心が高まっている場合は寄港禁止や逮捕令で追い出されそうになることもあるので、金貨を多めに持っておくこと。 寄港できたら王宮に入り、密書を渡してさっさと帰ってこよう。 爵位が低いと「王は異国人に会わない」と断られることがあるが、しつこく入り続ければそのうち通してくれる。 艦隊討伐 勅命のほか、酒場のオヤジに頼まれることもある。 爵位が勲爵士以上で、この勅命が出るようになる。まだ艦隊が商船仕様なら、海戦仕様に変えよう。 他国の戦艦隊もしくは海賊を倒してくるように言われる。 倒すのはともかく、探し出すまでが難しい。酒場で情報を集めよう。 「敵のいる座標」と「敵の目的」の2種類聞けるので、それを統合して探す。 目的は「どこかの港へ向かっている」か「主人公もしくは他国の○○艦隊を狙っている」のどちらか。 主人公が狙われているなら話は早い。その座標へこちらから向かってやれば鉢合わせできる。 どこかの港へ向かっているなら、その港への航路の途中か、その港へ行って待ち伏せすればよい。 港付近にいるはずなのに見当たらない場合、そいつはその港に寄港中なので、出港して上陸して待機していればそのうち出港してくる。 問題なのは他国の艦隊を狙っている場合。NPCの○○の行方なぞ酒場女のランダム発言くらいでしかわかりようがない。よってこんな情報は全く役に立たない。 とりあえず敵のいる座標をメモしておいて、そっち方面の適当な港へ向かい、酒場で再度情報を聞き、敵がどちら方向へ移動しているかを確認しよう。 敵が近くにいることがわかったら、酒場で水夫を補充しておこう。 宝探し 勅命のほか、ギルドのオヤジに頼まれることもある。 爵位が男爵以上で、この勅命が出るようになる。 伝説の○○の××を探してくるように言われる。 この仕事は大変効率が悪く、普通にこなすと1年(ゲーム内時間)掛かることもザラである。 クリア効率を考えた場合、この勅命は(リセット等をして)断ったほうが良い。 情報集め 手がかりがなければ探せないので、まずは酒場で情報を集める。 宝物はどこかの土地に埋まっているか、他国の提督が持っている。 情報をもとに宝の地図か、持っている人物を探すことになる。 又聞きだったり、一足違いで他の港へ行ってしまったりするので根気良く探そう。 地図を持っている人を見つけたら、しつこく話しかけて地図を小銭で売ってもらう。 宝のありかが判明しても、リセット等をして地図を持っていない状態だと発見できない。 提督が持っている場合は海戦して奪わなければならない。提督の探し方は討伐依頼と同様。 宝の持ち主が判明していない状態でも、適当に倒した船に偶然積まれていることもある。 戦艦隊ではなく商船隊が持っている場合もある。敵船を見かけ次第倒していれば、早く見つかるかも。 財宝を求めて 地図を手に入れたら、基本的に酒場で船乗りにおごろう。「もっと北東に行ったところじゃねえかな?」などと教えてくれる。 北極や離れ小島、川を遡った場所など、僻地で見つかることが多いようだ。 「水晶の鏡」があれば宝の地図の位置がわかりやすくなり便利。 また適当なところに上陸して捜索すれば、「あっしにもみせてくだせえ」と能力が高い仲間の航海士が宝の方角や正確な座標を教えてくれることがある。
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/19.html
公式Webマニュアル ゲームの目的 ゲームオーバー はじめてプレイするなら 攻略サイト 4PKの難易度 豆知識 シェアと航路 資金稼ぎ交易をする 街を独占する 黄金航路を発見する ギルドで仕事を受ける アイテムを預ける&売却する 地方艦隊に稼がせる海域短評 他勢力から奪う 他勢力を威圧して貢がせる レベル上げレベル上げの定番スポット瀬戸内海 海戦砲撃戦 白兵戦 まとめ バルデス軍連戦対策事前準備 船舶 人事 実戦 裏技!?偽文書協定コンボ 解散と海賊化 公式Webマニュアル https //www.gamecity.ne.jp/manual/dk4HeN38/jp/index.html (目次) 概要と操作 ユーザーサポート、基本操作:Nintendo Switch™、基本操作:Steam®、ゲームの目的、人物紹介、ゲームの流れ 画面 共通コマンド、街画面、交易画面、相場情報画面、航路図画面、航海士情報画面、船情報画面、洋上画面、海戦画面 遊び方 出港準備、洋上にて、交易で稼ぐ、船の購入、他勢力との攻防、戦闘に挑む、地方艦隊作成、アイテム収集、いざ探索へ 航海術Q&A 初級編、上級編、街コマンド一覧 ゲームの目的 目指すは全海域の覇者 艦隊の提督となって世界の海を旅し、交易や戦闘で他の勢力と争いながら勢力を広げていきます。「覇者の証」※を7つ集めて全海域〔新大陸(カリブ・南米)、北海、地中海、アフリカ、インド洋、東南アジア、東アジア〕の覇者となるとゲームクリアです。 ※「覇者の証」とは 「覇者の証」は海域で最大の実力があることを示すアイテムで、各海域に1つずつ存在します。 各海域で最大勢力となり、人々の信頼を得ていくうちに、そのありかも明らかになるでしょう。 ゲームオーバー 次のいずれかのときは、ゲームオーバーになります。 すべての街で自勢力のシェアが0になったとき。 自艦隊のすべての船が沈没するか拿捕されたとき。 自艦隊のすべての船の水夫数が0になったとき。 はじめてプレイするなら ラファエルでプレイすると、ゲームを進めながら操作やルールを覚えられるイベントが発生します。 ラファエルは仲間も増えやすく、プレイ中に遊び方を教えてもらえます。初めてのプレイにおすすめです。 人物(提督) 概要 特徴 備考 ラファエル・カストール ポルトガル人の少年。かつてリスボンから旅立った多くの航海者たちにあこがれ、航海に出る。 ギルドの依頼では、他の主人公よりも多くの報酬をもらえたり、シェアを獲得することがあります。また、軍事投資の金額が、他の主人公の8割ですみます。 リル・アーゴット オランダ人の少女。持ち前の明るさと負けん気で、世界の豪商に真っ向勝負を挑む。 他の主人公よりも交易品が5%高く売れます。 ホドラム・ヨアキム・ベルグストロン スウェーデンの提督。予算の乏しい自国艦隊を世界最強のものとするために立ち上がる。 敵の旗艦を拿捕・撃沈して勝利すると、拿捕・降伏した敵艦船の船を捕獲船として曳航できます。また、戦果に応じて、スウェーデン国家から報奨金がもらえます。 マリア・ホアメイ・リー 倭寇に苦しめられる人々を守るために、国法である鎖国政策をあえて無視し、私設艦隊を率いて戦う明の女提督。 マリアは売上金の一部を税金として納めています。そのため、他の主人公よりも交易品の売値が3%安くなります。 キョータロー・サイキ 九州のとある豪族の跡継ぎ。一族は敵に襲われ、父は切腹。追い詰められ、運を天に任せて、小さな漁船で海に漕ぎ出す。 敵の旗艦を拿捕・撃沈して勝利すると、拿捕・降伏した敵艦船の船を捕獲船として曳航できます。 アブラハン・イブン・ウッディーン アラブの大富豪の跡取り。表向きは趣味の骨董品収集のため、本当は自らの出生の秘密を探るため、あてのない旅に出る。 ウッディーンは礼拝室を配置できません。また、ギルドの依頼では、他の主人公よりも多くの報酬をもらえたり、シェアを獲得することがあります。 ティアル・ワマン・チャスカ インカ帝国の一地方を支配した王族の血を引くメスティーサ(混血)。エスカンテ軍の通訳を務めていたが…。 ティアルは、プレイ開始時にエスカンテ軍に従属しています。従属しているうちは、親勢力に毎月上納金を納めます。また、親勢力には宣戦布告できません。 攻略サイト 鋼鉄.biz 大航海時代 IV -PORT ESTADO/ROTA NOVA- 攻略 4PKの難易度 主人公特性一覧 名前 特性1 特性2 ラファエル 軍事投資の費用が通常の80% ギルド依頼の報酬UP・シェア獲得(PK版)遺跡・文化遺産発見時の勢力値UP2倍(ROTANOVA版攻略本より) リル 交易品売却額5%UP 流行品売却時の勢力値UP2倍(ROTANOVA版攻略本より) ホドラム 海戦勝利時にスウェーデン国家から報奨金 海戦勝利時、拿捕・降伏した敵船を鹵獲・曳航出来る(PK版)戦闘勝利時の勢力値UP2倍(ROTANOVA版攻略本より) マリア 明国への税金として、交易品売却額3%DOWN キョータロー 海戦勝利時、拿捕・降伏した敵船を鹵獲・曳航できる 倭寇?らしく、広場で酔客との辻斬りイベントがあり、勝てばお金入手可能(本拠地候補が複数ある、というよりもマニラ、メナド、ブルネイ、テルナーテの4都市に入らない限りは理論上シェアの空きさえあれば全ての港を本拠地にできるし、終盤までは本拠地無しのままプレイも可能) ティアル エスカンテ軍に従属しており、独立までは毎月所持金の1%を上納する (街作りイベントが複数ある) ウッディーン ギルド依頼の報酬UP・シェア獲得 船内礼拝室の設置不可 リルの場合は、主計室にいるのが必ずしもリルである必要はない模様。リル以外でも誰かが主計室にいればOK。 初期データ(主人公時) 主人公 初期レベル 勢力名 勢力値 資金 保有シェア 船舶 ラファエル 0 カストール商会 地中海122 30000 リスボン、セウタ各20% ラティーナ級カルテイラ号(水夫0人、カルバリン砲2門) リル 9 アーゴット商会 北海65 35000 アムステルダム、ブルージュ各20% ラティーナ級アルンヘム号(水夫16人、セーカー砲2門) ホドラム 13 ベルグストロン軍 北海164 45000 ストックホルム、リガ各20% ブリガンティン級ヴェスタロス号(水夫19人、カルバリン砲24門) マリア 25 リー家 東アジア175 40000 杭州20%・泉州30%・沂州5% ジャンク級春申号(水夫57人、カルバリン砲2門)ジャンク級華昌号(水夫57人、カルバリン砲2門) キョータロー 13 サイキ家 無し 30000 無し ナオ級エスペランサ号(水夫14人、カノン砲2門) ティアル 3 クンティワイラス 新大陸39 50000 ポルトベロ、マラカイボ各20% ナオ級ラウカ号(水夫31人、カルバリン砲2門) ウッディーン 19 ウッディーン商会 インド洋667 170000 バスラ65%・ホルムズ40%・マスカット35%・アデン5% ジーベック級3隻、サムブーク級3隻及び配下第2艦隊 ウッディーン商会所有船舶の詳細 第1艦隊:ジーベック級アンナシリア(水夫126人、カルバリン砲24門)、ジーベック(水夫165人、ペドロ砲48門)、武装サムブーク(水夫166人、カルバリン砲60門) 第2艦隊:商用ジーベック(水夫126人、ペドロ砲24門)、武装サムブーク(水夫166人、カルバリン砲60門)、サムブーク(水夫82人、カルバリン砲60門) 難易度が易しいと思われる順に、 【ウッディーン】 大富豪なので初期資金の桁が違う。最終的な仲間も(一部配置制限はあるものの)最多。さらに最初から配下艦隊も持っている。礼拝室が設置できない?あんなの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ! 【ラファエル】 初心者キャラということで、軍事投資8割や仲間の集め易さの面でかなり恵まれている。ただ、ラストがバルデス2連戦なので、対策が必要。 あとハマりがちな罠で要注意なのは、ラファエル限定で初期船舶を売るなどして手放してしまうとチェザーレを仲間にすることが不可能になってしまう点。 【ホドラム】 最終的な仲間が一番少ないが、特に難しいイベントも無く、海戦で船を拿捕できるので、楽な主人公。終盤のパシャ戦も他主人公のバルデス戦よりは楽。 【リル】 仲間、主人公特性、イベント難易度共に標準的。ホドラムよりイベントの難易度は若干高く、行く先々でケンカを売るor売られる。 【ティアル】 独立するまでの上納金が厄介(最初から新大陸の品を欧州に持ち込めるので、資金面で不利は感じないが)。独立しても、しばらく新大陸に戻れなくなる不利がある。リルと逆で、ケンカを売られることがないのが特徴。下記2名よりは楽。 【キョータロー】 マリアと似たような条件だが、海戦で船の拿捕ができる、クルシマと交戦状態ではないなど、キョータローのほうに軍配があがる。初戦がクーンorクルシマと手強い相手で、ラストがバルデス2連戦なので、難易度が高い。 但しリセット前提で、戦闘に自信があるならば拿捕した敵船を次々売り飛ばすことで序盤から高額の資金を確保できるため、むしろ易しい部類に入る。 【マリア】 最初から船2隻等、初期経済力はよいが、交易品売却額3%DOWNのマイナス特性持ち。全主人公の中でイベントの難易度がもっとも高い(元がラファエル・リル・ホドラムの3人のうちの誰かでエンディングを迎えないと選択できないキャラなので当然か)。最初からクルシマとは交戦状態で、次戦はクーンと手強く、終盤はクリフォードにかき回される。 ウッディーン>ラファエル>>ホドラム>リル>ティアル>>キョータロー>>マリア 豆知識 ゲームの仕様上、仲間=航海士が多すぎることのデメリットは全く無く、寧ろ多ければ多いほどいい。仲間集めを最優先に、開始直後から広い海域(街)を移動したいところ。 また、仲間集めのついでに各町のシェアを1%ずつでも確保し、航路を伸ばして行けば、後々が楽になる。特に交通の要所の港は優先的に確保。ただし、競合勢力がいる港は、後々悪い噂でシェアを奪われる。大西洋側除く地中海(バルデスやパシャの勢力下など)のように利用頻度が低い場合は必要ない。手動移動して、お金は他のことに使おう。 旗艦以外に船があり、航海士に余裕がある場合は、必ず「艦長」を任命しよう。あらゆる面で性能があがるし、経験値も増えるし、気に入らない仲間を旗艦に配置しないで済むしで、一石三鳥。 自動航行ではサメや白鯨などには絶対に会えない。会いたければ手動で航海しよう。また、イベントでサメや幽霊船等の退治を引き受けた場合は港を出たり入ったりを繰り返せば、そのうち会える。 イベントが起きない場合は、イベントに必要な仲間が自艦隊にいない可能性が高い。地方艦隊を編成している場合は注意。地方艦隊を含むNPC艦隊は補給の概念が無い。どれほど海兵を積もうが、長距離航海しようが、減るのは資金のみ。故に、地方艦隊の船は物資倉庫1が推奨となる。 強い地方艦隊を編成すれば提督艦隊が戦闘しなくても敵を潰せる(敵資金枯渇or敵シェア全部失う)。地方艦隊を編成し敵拠点を哨戒させると海戦で勝つ事でシェアを削り勢力を落としてくれる。複数の地方艦隊を哨戒させるとより早く敵を潰せる。白兵戦仕様に改造した船で編成すると敵船を拿捕して資金を奪ってくれるのでおいしい。物資倉庫x1・積荷倉庫x5・海兵詰所x4・砲室x0の船で編成すれば、拿捕しかしなくなる。ナガルプルのような商船が相手なら、撃沈されるリスクがほぼないうえに、たんまり貢いで貰える。交易するのが馬鹿らしくなる。 バルデスやクリフォードのような軍船が相手だと、こちらが撃沈されることがあり、相応のリスクが有る。砲室x3以上搭載し、拿捕に固執しないほうが無難。 取り逃がしたアイテムは街開発が可能な主人公なら街を最大まで発展させるとギルドが登場するので、そこで購入できる場合がある。 白兵戦時に航海士全員のSDキャラが戦うイベントが起こることがあるが、白兵戦が可能な航海士が3人以下の場合これが起こらず、一騎討ちだけを起こすことができる。ランダムで斬込隊長以外が一騎討ちに駆り出される場合が厄介なので、全員分の装備が用意できないなら、白兵戦時に配置するのは斬込隊長(必須) マスト&見張り(白兵戦に駆り出されない) 操舵手(いないと白兵戦に持ち込むこと自体辛い) 甲板要員(剣闘術2位の航海士を配置。一騎討ち以外での敵水夫の減りに関わる。) その他セラ、セシリアなど白兵戦に駆り出されないキャラだけにするとよい。ただしこの方法の欠点として、一騎討ちの頻度が多く斬込隊長の負担が増えるほか(*1)、イベントによって敵水夫をごっそり減らす機会が得られない点が挙げられる(*2)。 PS版以降(WinPK、NDS、PSP、携帯アプリ)では覇者の証の地図を取る為に2つのアイテムを集めなければいけなくなり、村のうちコルフ(唐代の竹細工)とコッド(リルのみ錬金術の書)とカリャオ(マリアのみ太陽紋の鞘)には必ず行かなければならなくなった。これらの村は測量士のレベルが低いと座標が???になってしまう。そこで、地中海を回る際にアテネに寄りギルドでサッフォーの詩集を買おう。これをジェノバの酒場娘(マチルダ)にプレゼントすると遺跡(地図はハンブルグで購入可能)に行けるようになりクイズで正解すれば金のディバイダーを貰える。これを測量士に装備すれば序盤でもかなり遠くまで座標が表示されるようになる。尚、発見していない村は世界地図では黒くなっているが、測量士の測量術が200以上(アイテムでの増加分含む)だとその部分も含めて全ての座標が表示される。 どの街でも武装度が7000以上になると改造でキャロネード砲が装備できる。セビリアはスタート時で武装度5700、イスタンブールは6000であり発展度もそれなりに高い。発展度が高い街程1回あたりの投資による数値の上昇値が高い為、これらの街に投資すれば序盤からいきなりキャロネード砲を装備する事も可能。但し、他勢力も普通に使って来る上、武装度が高くなれば投資金額も高くなるので注意。尚、ペースはかなり遅いがCOMも少しづつは投資する事がある模様。 シェアと航路 ゲーム開始時、航路図を見ると街同士を結ぶ緑の線があり、これが航路である。線で結ばれた両端の街を発見し、それぞれに投資をしてシェアを獲得するとその線が赤くなる(PKHDでは水色)。赤い線で結ばれていると「航路が繋がっている」とみなされ自動移動が可能になる。シェアとはその町に対する影響力のようなもので、投資で獲得する事ができる。しかし1つの町に3つの勢力までしか入れず、自分以外の勢力のシェア合計が100%になるとその町のシェアは取れなくなる。COMも投資してシェアを獲得したり伸ばしたりしてくる。投資には軍事投資、商業投資があり、それぞれ 軍事投資:王宮や総督府で行う。街の武装度が上がり、一定以上になると重カノン砲・キャロネード砲などが装備できるようになる。 商業投資:交易所で行う。発展度が上がることで交易品の在庫が増えたり、新たな交易品が登場したりする。酒場で募集できる水夫が増える。 となる。初回契約は必ず王宮か総督府で行うが、必要金額は軍事投資と商業投資を足して平均した額になる。武装度・発展度の両方が上がる。 シェアは基本的に他勢力が取ってる分の残りの余ってる分しか取れない。但し敵対状態だと本拠地ポイント以外は相手の分を横取り可能。ただ相手もこちらのを横取り可能なので、敵対したまま放置するといつの間にか自分のシェアを横取りされて航路が切られてしまっている事があるので注意。 街によっては初期で誰も入っていないところもある。 北海-ナントとコペンハーゲン、アフリカ‐マダカスカル、新大陸‐カエンヌとペルナンプーゴ、インド洋‐カルカッタとアヴァ、東南アジア‐バンジェルマシンとマニラ、東アジア‐マカオと京城(漢城)、那覇 以上の都市は初期状態でどのCOM勢力も入ってない。システム上、敵対してない限りはCOM勢力は既存の航路内でのみ活動し、新規に航路を開く事はない為、これらの町は資金さえあればプレイヤーが独占可能。地中海のみどの街にも最初から何れかの勢力が入ってる。但しラファエルを選んだ場合のみ、ラスパルマスにはどの勢力も入ってない(他を選ぶとバルデスが入ってる)。ただ、シェアが全くなく、プレイヤーが行かなければ誰も入らないまま投資する者もおらず放置されるので町が発展しないので注意。いつでも独占できるからといって序盤でシェア取らず放置したままにすると、中終盤になって暇潰し程度に初めて行ったら普通に発展度100とか200のまま忘れ去られてる事も多い。 資金稼ぎ シェアを確保するのも金、強い船を作るのも金。さらに敵対勢力を町から追い出すにも金が必要。このゲームは金が全てであり、一種のマネーゲームの様相を呈している。 資金は最大で99,999,999まで貯められ、それ以上はカンストで消失する。 交易をする このゲームの基本。詳しくは交易のページ参照 街を独占する 独占契約している街は毎月上納金を納めてくれる。 黄金航路を発見する 黄金航路はROTA NOVA版以降で追加された要素の1つで、特に利益が大きい交易路をギルドに報告する事で1つにつき2年間、報奨金が獲得できる。 詳しくは4交易のページ参照 ギルドで仕事を受ける PK版のみ。ギルドのある街なら、どこの街でも仕事を受けることができる。 ラファエルとウッディーンはお礼として街のシェアを1~2%わけてもらえることもある。他勢力に独占契約されていても有効なので、割り込む手段として使える。 アイテムを預ける&売却する 入手したアイテムは王宮に預ける事が出来る。そのアイテムの価値によって王宮から賃借料が毎月支払われる。但し預ける事が出来るのは本拠地(最初のスタート地)の王宮のみで他の町は無理、なので預けたければ本拠地まで戻らなければならない。尚、本拠地に戻ればいつでも取り戻す事は可能だが、当然ながら取り戻した分の賃借料は支払われなくなる。序盤こそ集中的にアイテムを集めて王宮に預ければ運用資金は馬鹿にならないものになる。仲間集めのついでにやれればタイムロスも無い。例えば、地中海と北海まわってヘスティアの釜・悪魔を貫く矢・魔法の皮手袋・ロッコの操船指南書を王宮に預けて、しめて月に金貨16000枚なり。序盤でこれは大きい。当然、いらなくなった(既に遺跡を探索し終わりアイテムを取ってしまった)地図も謎の小物も預かって貰える。また、手に入ったアイテムをギルドで売却してしまう方法もある。 原則、座標を探索して拾ったりイベントで貰ったりしたアイテムもギルドで売ることが可能で、売値は定価の8割だが、主計室に人を配置していると僅かに高く買ってもらえる。買い戻す時は入手の方法に関わらず、すべてのアイテムで定価となる。この場合も主計長がいると僅かに安く買い戻せる。武器防具は最強の斬込隊長一人に持たせておけば大体事足りるのに比較的多数手に入るので狙い目だ(イベントに関わるアイテム除く)(*3)。 地方艦隊に稼がせる 地方艦隊を編成して海域委任すると、自動で交易をして月ごとに収益を報告してくれる。 アイテム探索に専念する時などに地方艦隊を編成しておくと収入が入ってきて良い。 地方艦隊の提督になっている間は「仲間にいない」扱いになるため、イベントに関係しそうな仲間以外を提督にするか、イベント攻略時には自分の艦隊に呼び戻そう。 地方艦隊は委任海域によってかなり収入が違う。 海域内のシェアが低いと収益をあげにくいので、海域制圧後に地方艦隊を編成して稼がせよう。 地方艦隊は補給や疲労度、水夫の概念がないので物資倉庫は1で問題なし。交易したいならその分を積荷倉庫に割こう。 また地方艦隊は交易はするが投資はせず、範囲は本拠地とした海域内だけで地域外に出る事はない。なので委任した海域のシェアが少ないと収益は低くなる。黄金航路もなく、村を発見してても行ってくれない。 港のシェアを独占している。その上で航路が繋がれている(シェアが少ないと積荷倉庫一杯に交易品を買いきれない、航路が繋がれていないと交易できない) 港間の距離が短い(港が遠いと移動に時間がかかる) 発展度が高い(交易品の等級が上がる、入荷する交易品の数が増えるので在庫が切れにくくなる) 交易品が重複していない 交易品の海域内での利益がよい(那覇の砂糖等) と収益をあげやすい。 簡潔に言うと、東アジアが最高、アフリカが最悪、他は条件次第。 海域制圧後ならアフリカ以外なら収益を期待できるので、とりあえず編成してもよい。 海域短評 【東アジア】 海域内交易の収益が最も高く、頭一つ抜けた収益がある。完全に独占しているのであれば、発展度にもよるが平均して月25万は稼ぐ。 クルシマを潰せばOK。 【インド洋 】 インド圏だけと収益はそこそこ。アラブ圏とインド圏で交易できると儲かる。 ナガルプルを潰すのは確定。アラブ圏のシェアは魅力的だが、ホドラム以外はウッディーンとは敵対しない。 主人公がウッディーンの場合は、ナガルプルを潰せば配下のイブンが何もしなくても稼いでくれる。 【北海】 北海勢2名はシナリオでシュパイヤー商会と敵対する(シュパイヤー商会は最弱のハンザコグ使い)。シュパイヤー商会を潰せば、元からの交易路と空白都市のナント・コペンハーゲンを加えて早い段階で海域を制圧できる。地方艦隊を編成するのに申し分ない条件。 ラファエルはシュパイヤー商会を潰すだけだと収益が微妙。ホドラム・リルを潰すのが嫌という人は、ホドラム・リルを威圧で傘下にして貢がせるとよい。北海の覇者の証は早い段階で入手できる。 マリアもクリフォードとの決戦後に残りの連中を威圧して貢がせたほうがよい。力づくで潰してもいいが。 新主人公はトルーヴィンを潰すだけだと微妙。シュパイヤー商会をいじめるかどうかはプレイヤー次第。ティアルのみイベントでトルーヴィンを傘下にすることができる。 【地中海 】 敵勢力が多すぎて交易路の確保が厳しい。原産物を投下すると美味しい(香辛料、生糸、タバコ)ので残念な海域。海域制圧するころには金には困ってないことが多い。 【新大陸】 エスカンテの壊滅が前提条件。エスカンテ壊滅だけだと収益は低い、マルドナードも潰せば収益はそこそこある。東南アジアよりはマシ。 【東南アジア】 クーンの壊滅が前提条件。収益は低い。 ペレイラと敵対しない主人公はペレイラを威圧で傘下にするのもあり。 【アフリカ】 単純に儲からない。港間の距離が長い、交易路が一本道、交易品の海域内利益が悪いと全てがダメ。 他勢力から奪う 交易が必要なのは中盤まで。中型の交易船で金を貯めて、戦闘用の大型船を5隻買ったら、あとは白兵戦で敵船を拿捕して敵から奪う。中途半端に戦闘と交易を両立させようとすると、物資倉庫が減ってしまい水夫を満載できなくなる。最低限(拿捕した船から奪う)の積荷倉庫を残して残りは全て物資倉庫に変えるほうが良い。 敵旗艦を拿捕すると、敵勢力の総資金の5%が戦利金として手に入る。(配下艦隊はその半分) 中盤以降で10万、終盤で50万奪えると交易をするのが馬鹿らしくなる。 特にPK版のホドラム・キョータローは敵船舶も拿捕できるため、オススメ。 一方、砲撃戦で沈めた場合は何も手に入らない。 敵艦を全て白兵戦で拿捕しようとすると水夫の減りが激しく、いちいち甲板や船室での白兵戦に切り替わるのがうっとうしいので、敵旗艦以外を砲撃で沈めて旗艦のみに白兵戦をいどむのがベスト。 自分で戦うのが面倒な場合は、シエンなど、戦闘能力の高いキャラで作った地方艦隊で敵勢力の拠点港を哨戒し、自分は宿屋で30連泊を繰り返すのもいい。その際は弱い勢力を相手にするところから始めること。 他勢力を威圧して貢がせる 覇者の証を所有+説得力200以上の副官がいれば、その海域の他勢力に威圧交渉をして、自分の傘下にすることができる。 威圧は、副官の説得値、対象勢力との友好度、自勢力の勢力値が高い方が、また対象勢力の勢力値は低い方が、成功する確率が高い。※成功の見込みがない場合は、対象勢力選択時に忠告される。 なかなか成功しにくい、と感じた勢力に対しては、宣戦布告→戦って勢力値を下げさせる→停戦→友好度を上げて威圧、を繰り返すとよい。戦うのが面倒、と言う場合は、宣戦布告の時、戦闘能力の高い仲間と値段の高い船で地方艦隊を作って対象勢力の拠点港を哨戒させ、自分は宿屋で連泊していてもいい。連泊は相手勢力の拠点港で行なえば、勢力値の変化が見やすく、停戦のタイミングを計りやすい。 傘下勢力が10万以上の資金を持っていると、毎月所持金の1%を上納金として納めてくる。 末永く貢がせるには、勢力に航路を残したまま従属させるのがポイント。ティアルのみイベントでトルーヴィンを傘下にすることができる。 そのため、威圧を考えている地方では、対象勢力にたくさん稼いでもらうため、その領域にある港のシェアを確保し過ぎないこと。自動移動や交易に困らない程度でよく、独占を考えなくてよい。シェアを空けた状態で威圧成功すれば、威圧後に対象勢力が自然に勢力を拡げて稼いでくれる。 レベル上げ 基本として、自動操縦より手動での移動のほうが経験値が多く入る。が、長期航海に比例して経験値が多く入る(べき乗で加算される)ため、普段の近距離での交易は自動移動に任せ、仲間がある程度集まった後に下記の方法を駆使してレベル上げのみ集中的に行ったほうが効率的である。 例外は新大陸⇔地中海の遠距離交易。この場合は出港時の方向性と帆の位置のみ自動移動に調整してもらい、後は帆を全開にして手動で移動したほうがスピード的にも経験値的にもオトク。 統率力が80以上の航海士は積極的に艦長に任命すべし。 艦長は船室に配置した航海士より経験値が入るので、船室への配置は必要最小限にして、できるだけ艦長に任命する。 これは最序盤に測量士の成り手がいない場合や中盤で地方艦隊を組みたいが航海士の統率力(150以上必要)が足りない場合にも有効なテクニック。 船大工限定で、暗礁にぶつかる・嵐に遭遇する・戦闘で損傷を負うなどで耐久値が下がった状態なら、補修し続ける間経験値が入る。 資金に余裕があるなら、完全武装させた地方提督を宣戦布告した敵本拠地に「哨戒」で出待ちさせておくとレベルがモリモリ上がる&敵のシェアを下げれる。 ストーリー上敵対する勢力を宝探しや船改造のついでに弱らせてもいいし、関係ない勢力を生かさず殺さずでサンドバッグにするのもいい。 レベル上げの定番スポット瀬戸内海 下準備は必要だが、日本周辺で温泉巡り無寄航も有効。(日本の周辺は探索で、食料や水、疲労回復の温泉を見つけやすい) 特に瀬戸内海辺りで、操舵の必要なく東西に勝手に移動してくれる海域があるため、便利。 東アジアスタートのキャラ(マリア・キョータロー)ならかなり早くに手がけられるし、他キャラも他海域で仲間集めしつつ一気に東アジアまで来ることもできる。 ただし、あらかじめ航海用品と船首像を入手しておく必要がある(金色のネコ、ライムの雫 華陀の漢方薬または聖母の像)。無いと疫病や壊血病、ネズミへの対処ができない(一応セーブ ロードを駆使してリセットすればどうにかなる。ネズミはネズミ捕りゲームを頑張れば…)。乙女の像や子豚の像もあるなら装備する。 病気を防ぐ船医、疲労を抑える宣教師、食料や水を見つける見張りは必ず配置。 主計長と海兵詰所は不要。化け物に遭遇した時のために、最低限の武装砲台(重カノン×2程度)は残しておく。 状態異常にかかってる間、ほかの状態異常にかからない。これを利用して調達の手間さえ惜しまなければ 瀬戸内海ならネズミをずっと発生させると危機的状況が回避しやすい。(食料に注意すればよい) 疲労は船員に比例する。事故や戦闘で即死するリスクはあるが、各船数人だけにしておくのも手。 このゲームの経験値は「航海経験」と「技能経験」の2種類に分かれており、 この両方をバランスよく稼げるように航海士配置を工夫することが、効率のいいレベリングのコツです。 経験値を稼げる順に担当を並べると 航海経験寄り:甲板>マスト=飼育室>海兵詰所=材木室 技能経験寄り:測量>艦長室>参謀室>副官室=診察室=礼拝室>=主計室 バランス型:2番艦以降の艦長>=調理室=舵輪>=見張台>武装砲台 カス:未配置=個室=娯楽室 ただし、経験値が殆ど入らない娯楽室ですが疲労抑制効果が非常に大きいため、航海士を外すことはできません。 配置変更は出港の1年半後にまとめて行うと効率がよいです。 なお、バランス型の配下艦の艦長は交代させなくても、最速でレベル200まであがります。 探索時に原住民に襲われて水夫が減ることがたまにありますが、主人公の魅力がカンストすれば発生しなくなります。 艦長室に配置していれば、主人公の魅力はだいたい1年でカンストします。 海戦 見張りの能力が高いと稀に敵提督を「狙撃」して即勝利できる。 白兵戦にラムは影響しない。白兵戦と砲撃戦を組み合わせるならラムは有効。 砲撃戦 武装砲台数と威力 砲種 0 1 2 3 4 セーカー 1 4 7 10 13 カルバリン 2 8 14 20 26 ペドロ 3 12 21 30 39 カノン 4 16 28 40 52 重カノン 5 20 35 50 65 キャロネード 5 20 35 50 65 全艦に「武装砲台」を最大の4室設置し、性能の良い大砲を積む。カノン砲4室と重カノン砲3室がほぼ同じ威力。重カノンとキャロネードの威力は同じ(射程に差はある)。 砲撃手に命中率アップの装備品を装備する 持っていれば「竜の像」を一番火力が大きい艦に装備する 白兵戦は航海士の能力がダイレクトに影響するが、砲撃戦は大砲の種類と武装砲台の数が重要になる。 こちらのレベルが低い、航海士が不足していても、金をかけて大砲さえ積めば火力がでる。 武装砲台に航海士をまわせなくても、カノン砲以上の砲を3室搭載すれば、大概の相手は消し飛ぶ。 あとはこちらの操船しだい。 T字戦法と言われてるけど実際やると難しい。なんと言うか蛇の様にうねりながら行ったり来たりするのがいいかと思う。 演出が短く、時間がかからない。 造船所さえあれば連戦できる。 「砲撃戦は大砲の種類と武装砲台の数が重要になる」、これは敵にも言えることで、敵ガレオンクラス以上から近~中距離で一斉砲撃食らったら追加装甲を装備した戦列艦だろうと簡単に沈む。敵の搭載砲が重カノン砲だと蒸発する。 砲撃戦だと、どうしても操船ミス等で敵に撃沈される可能性がある。後半は船は消耗品扱いだが、撃沈されると船の補充はやはり手間である。 白兵戦 旗艦に最大数の「海兵詰所」を設置し、水夫は最大数雇う 甲板要員も最大の3人配置する 海兵詰所に配置する斬込隊長にはできるだけいい武器と防具を持たせる 2番艦以降は武装砲台を2門以上設置する 持っていれば旗艦に「王者の像」を装備する。「怪魚の像」もあれば非常に有効。 戦闘に駆り出されるとまずい弱い航海士は2番艦以降の艦長に任命、もしくはマスト&見張りに配置する。(特にPK版では一騎打ちの危険がある) 敵旗艦を拿捕すると、敵勢力の総資金の5%が戦利金として手に入る。(配下艦隊はその半分) 海戦では執拗に敵の旗艦を狙う。全ての敵船を白兵戦で戦闘不能にしようとすると、こちらの水夫の消耗が増える。 白兵戦は航海士の能力がダイレクトに影響する。アイテムフル装備で斬込4人甲板3人フル配置で旗艦が白兵戦を仕掛けると敵水夫が溶ける。瀬戸内レベル上げしていると素敵。 砲撃戦と比べて、演出が長い。水夫補充の費用や手間がかかる。また、一騎討ちの頻度が多くなると斬込隊長の回復のために宿屋での休息が必要になる。 まとめ アイテムがない序盤のうちは砲撃戦。強い武器防具が集まったら白兵戦 序盤は砲撃で全て沈めるのが早い。白兵戦は一騎打ちのリスクが高く、敵勢力が金を持っていないので奪える金も少なく、リターンが釣り合わない。敵から資金を奪うより交易しよう。 (船を拿捕できるPKホドラムかキョータローでセーブ・ロードありなら、拿捕狙いで仕掛ける価値はある…というより、むしろ最序盤に大型船舶を入手、拿捕する目的では白兵戦が最も有効。ただし、敵の本拠地から離れた場所で戦うもしくはギルドのある街の近くで戦うなどいつでも停戦できるようにしておかないと連戦になって詰む危険あり 裏ワザ的には、先に協定依頼をギルドから出しておいて届くまでの間に洋上開戦して、あとは相手が協定締結受け入れるまでリセット繰り返すという手もある …というのは交戦状態になる前に使者出してた協定依頼は交戦中でも相手が受ける可能性あるため) 砲撃戦をするならガレオンに、海兵1、砲台3ぐらいが最低ラインか。 中盤以降こちらの戦力が整ってきたら、砲撃で敵配下艦を沈めて、敵旗艦に白兵戦を仕掛けて敵資金を奪おう。(敵全艦に白兵戦を仕掛けると時間がかかるのと水夫の減りが激しい) 終盤は、アイテムフル装備で白兵戦を仕掛けてもよいが、地方艦隊に敵本拠地を哨戒させたほうが楽。 バルデス軍連戦対策 ラファエル、キョータローシナリオでのバルデスとの決戦イベントは2対1の2連戦でかなりつらい。 事前準備 事前に探索でアイテムを入手していれば、そのぶんだけ楽になる。 アイテムフル装備が理想だが、最低でも斬込隊長用の武器防具は欲しい。 船舶 全艦キャロネード砲108門(武装砲台×4+船首砲+船尾砲)、戦列艦に追加装甲2がベスト。耐久力は最低でもガレオンに追加装甲2でないと辛い。 海兵詰所は、水夫が減りやすい旗艦は多めに3、4つ。他は2つくらい。 王者の像、龍の像、怪魚の像があれば装備する。レアだが白鯨の像があれば、真っ先に砲撃される最後尾に装備する。 人事 必ず2番艦以降にも艦長を任命しておくこと。 武器防具をたくさん見つけて、腕っ節が強い人だけを配置する。武器防具は海兵詰所、甲板要員、船長(主人公)を優先する。 キャラが弱くても武装砲台には配置しないとマズイが、料理室等はキャラが弱いなら配置しない。 マスト&見張り役は白兵戦に参加しないので、弱いキャラはそこを任せる。 見張りにはできるだけ優秀なのを置いて狙撃狙う。 手間はかかるが、上記の方法により日本近海で長期航海してレベル上げするのも手。レベル200なら楽勝。 実戦 基本だがT字戦術を守る。敵の側面から砲撃をくらわない。これを守れば2戦ともキャロネード砲のアウトレンジ攻撃だけであっさり勝てることもある。 1戦目は敵旗艦を狙って全艦突撃し白兵戦を挑む。(一騎討ちor狙撃で手早く片付けたい) 2戦目はキャロネード砲の射程を活かしてアウトレンジから撃ち込む。 敵の2艦隊のうち片方が司令官の乗ってる艦隊なので、2艦隊ともやっつけなくてもその旗艦さえ撃破できれば勝ちになる。ただ、初心者なら戦闘中にどっちが司令艦隊か判別するのは無理だろうから、これは運みたいな気もするが。 完全武装の戦闘用艦隊をいちばん能力の高い仲間に預けて、ラファエルならセウタ、キョータローならリスボンを哨戒させておくと1戦目は支援してくれるので2対2になるので非常に助かる。2戦目は支援してくれないが用意しておくべきだろう。 また、バルデスとの決戦に勝っても、バルデスは滅亡するわけではない。交戦状態が続くので、投資でシェアを奪ってさっさと潰すべきだが、そのときにも強い地方艦隊があればセビリアを哨戒させると港廻りが楽。 それでもだめなら、一旦逃げてイベントをやり過ごす手もある。セウタを要塞化後放置であっというまに弱体化する。 他の方法としてラファエルならアルブケルケを前もって潰しておけば、ちょっぴり楽になる。イベントが寂しくなるが。 裏技!?偽文書協定コンボ ちなみに、事前の初期の段階でバルデスとアルブケルケ、ハイレディン、チェントリオネあたりを偽文書で交戦状態にしたあと後者3者とそれぞれ対バルデス協定組んでおくと、しばらくすると勝手にバルデス軍とエンドレスに潰し合いを始めてくれるので、数の暴力で次第にバルデス軍が押され出して資金的にも艦船的にも厳しくなり、決戦イベントの頃にはボロボロの無敵艦隊と戦うことになり楽勝になる 場合によっては終盤には既にバルデス滅んでいて決戦イベント自体の回避すら可能だったりするw 誰も触れてないけどこのゲーム、CPU勢力の場合は交戦だけや協定だけではあまり意味がないが、交戦+協定のコンボにした時点で協定してる間はほぼエンドレスにお互い交易や進出せずに潰し合い始めてくれるので凶悪な威力を誇る 特に序盤でやるとクルシマあたりはペレイラやムンと戦わせることで笑えるくらいに無力化可能(特にユリアンの石鹸イベントで軍用鉄甲船を最初のうちに強奪しておくとさらに弱体化するため、地方艦隊なんて作る前に、移動とかしてる間に勝手にCPU同士で殺し合いした結果資金不足で滅んだりする) 偽文書で交戦させるだけでは死にコマンドだが、協定と組み合わせることでバルデスも怖くない 解散と海賊化 敵勢力にも資金は存在し、海戦で全艦撃沈or拿捕すると艦隊再建のために資金を消費する。総帥艦隊だけでなく、配下の艦隊も再建するとその分も減る。もちろん、拿捕して分捕った分の資金も敵勢力の資金から減る。つまり撃沈拿捕する事で敵勢力の資産はドンドン減り、艦隊を再建できる資金がなくなるとシェアが残っていても敵は解散する(但し威圧で貢がせた場合、資金0でも船が残っていると解散はせず、戦闘で滅ぼす必要がある)。 スピードプレイをしていると、投資で敵のシェアを奪わずとも、数回の海戦で艦隊再建資金がなくなって解散することがある。この資金を底をつかせて解散させる方法は、艦隊が強力な勢力(軍用ガレオンや戦列艦等)ほど艦隊再建の費用がかかるため狙いやすく、逆にハンザコグのシュパイヤーはハンザコグが安すぎて手間がかかる。 勢力解散時に船が残ってればランダムで海賊化する。資金は関係無いもよう。総帥艦隊を全艦撃沈して解散させても、解散時に配下艦隊が残っていると配下が海賊化する。敵の全配下艦隊を撃沈して、それが復活する前に敵総帥を全艦撃沈して解散させれば配下は海賊化しない。 海賊化は「十分な資産」を残した状態で解散させると発生し易い。故に策謀で滅ぼすと「ほぼ100%」海賊化する。上記の資金を底をつかせて解散パターンの場合は、状況的にまず配下が残っておらず敵勢力が一文無しの状態なため海賊化することはない。 参謀がいると宿屋に泊まった時に敵勢力の情報(資金含む)を調べてくれる。この時にたまにレベルアップすることあり(主計長が値切りした時や参謀の謀略、副官の外交文書の結果が出た時なども同様)。 同盟を締結した勢力、威圧で傘下に収めた勢力の資金は宿屋に泊まらなくても開示される。
https://w.atwiki.jp/kaiouden/pages/29.html
☆ サブキャラ作成について ☆ ・1アカウントにつき2キャラクタ作成が可能です。 ・3キャラクタ目は月額課金の形で作成可能になります。 ・メインキャラクタ以外のキャラクタとの道具などの共有は、 月額課金の形で共有倉庫で出来ます。 単純に説明しましょう。 道具がいつしかいっぱいになってしまって持てません。 船も4隻しかもてないと大海戦用の船とかイベント参加用の船の保管が出来ません。 あれもこれもしたいのですが、スキル枠が圧倒的に足りません。 そうした事情は皆さんあるでしょう。 その解決策として、 ① 1キャラクタ増やせば、手持ち道具50個、銀行保管、アパート保管などが増えますね。 ② 「 あれもこれもしたい 」 はできないゲームです。 キャラクタごとに個性が無くなるからです。 総合レベルを全て70とかにするとスキル枠が余るかも知れませんが 「 生産 」 と 「 海事 」 をするキャラと 「 冒険 」 と 「 海事 」 をするキャラなど分担してみては? まぁキャラクタ増やせばすぐに解決することです。 キャラクタ同士の受け渡しは 「 共有倉庫 」 を利用する人が多いです。 育成するつもりがなくても、 「 倉庫くん 」 「 倉田さん 」 的なコトでサブキャラもってみてはいかが? ※ちなみにここまでのところは商会オプションでも何でもありませんwww ☆ リスボン商会 【 海狼伝 】 への加入説明 ☆ 募集は一応しておりますが、外部一般の募集はしてません。 ロンドン商会 【 海王伝 】 の商会員様限定です。 現状はサブキャラ所属専用の商会というところですね。 商会活動など一切行ってません。 やる気ある方居たら、 勧誘してそれなりに活動持ってくれても構いませんが。 その際は加入権限必要になりますので、副会長してもらいますが。 メリットとして・・・ ① リスボンに商会ショップが持てる。 ② 商会活動していないので、静かな大航海時代Online環境を味わえる。 ③ 他の商会メンバーが 【 海王伝 】 のメンバーに限定されている。 ④ サブ専用のショップ目的商会なのに 「 商会南蛮貿易 」 が開通している。 ま、 【 海王伝 】 がロンドンの商会なので、 リスボンに商会ショップを持てるというのがどういう意味か? 体感しないとわかりませんよね?w サブはヨソの商会と掛け持ちしたいんだが 「 大きな声では言えませんw 」という方は、 【 海王伝 】 が家族的にやっていきたい商会なので、 不要な秘密とか、両立は出来ないだろ?って言いたいところですが、 体裁の上で 「 自由 」 は明言してますので、お好きにどうぞw 普段は商会チャットも静かで、誰かinしてきても気の合う仲間に限定されるってことで、 「 メインがにぎやかならそれでいいし 」 って方の気分転換用の居場所としては 不足ないでしょう?w 商会活動をしていないということは 商会納品は商会としてやっていません。 ( ⇒ 公認商会にはなりません ) 商会南蛮船も、本腰入れないと使えませんが、 開通してしまうとメインキャラ所属の商会よりも自由に利用頂けます。 活動はメインキャラに集中出来ます。 ということです。 私自身は初心者時代に、 セビリア商会 【 ピコピコハンマー 】 ロンドン商会 【 クルップ商会 】 の二つの商会に所属していましたし、 クルップ商会を脱退後に リスボン商会 【 海王伝 】 を設立した過去があります。 ハッキリ言って、 これだけキャラのやりこみ要素が高いゲームですから 商会掛け持ちしてしまうと、 どちらもおろそかになってしまい、 自分の居場所は? とか 輝けてる? という問題は出てくるでしょう。 実際に商会を掛け持ちしているプレイヤーは多々でしょう。 「 サブキャラおk 」 という商会も少なく無いです。 しかし 「 もうフレンドに誘われてヨソの商会にもお世話になってるんです 」 という方以外は、「 掛け持ち 」 よりも リスボン商会 【 海狼伝 】 参加をご検討頂きたい。 どうしてもキャラ育成の都合でin時間が偏ってしまうので 掛け持ちではどっちの商会にもまともに活動参加が出来なくなるので 「 好奇心から他の商会をみたい 」 などの気持ちは理解しますが ロンドン商会 【 海王伝 】 をゆるぎない居場所にすべく選択されることを お勧めしておきます。 尚、リスボン商会 【 海狼伝 】 へ参加頂ける方は、 「 リスボン商会管理局 」 で 「 応募申請 」 を出して頂くと共に 「 白龍王マゴーチ 」 までメールでのご連絡お願いします。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/84.html
冒険レベルの効率のいい上げ方 0. 養成学校 低LVのうちはサグレスの養成学校のクエストをこなすのがおすすめ。おおむね容易な内容に比し経験値が多い。特に「◯◯冒険課程修了検定試験」は多くの経験値を得られるので、達成報告は必ず冒険職で行うこと。 金銭報酬も破格であるほか、修了(卒業)記念品を使うと高性能な船も入手できるので、とりあえず上級までの卒業を目指そう。 1. 陸戦をする 拠点強襲兵や特殊任務兵などの敵を冒険職で倒すと冒険経験が入る。 高火力装備とテクニックを習得して連戦出来るポイントで連戦すると、冒険レベルにもよるが時給10000程度可能。 冒険レベルの低い軍人向き。 2. クエをこなして新発見をする 一般的なメイン冒険者のレベルアップ方法。と言うより冒険目的のついでにレベルが上がっていくと言った感じ。 普通に全発見を目指していけば、発見数2000を越える頃には少なく見積もってもLv60以上に確実に上げられる。 効率はあまり良くないと思われがちだが、発見総数(最低300種以上)に応じて再発見物はボーナスで追加経験値がつくため、バカに出来ない。 最初はおまけ程度しか貰えないが、発見総数1500種以上にもなると1.5倍以上の経験値を得ることができる。 (発見総数が1500にもなっていれば相当な高レベルになっているだろうが) 当然ながら、発見総数が高い状態で地図回しをすれば、より高い効率を出すことが可能…だった。 現在は、簡単に回せる地図の取得経験が激減したため、相対的に再発見ボーナスの価値も低下している。 修正されたのは特に顕著なものだけとは言え、本業冒険者にとってもダメージは大きい。 なお、港発見による冒険経験値は、発見物カード取得経験値と合わせると一港あたり500近くにもなる例もある(東南アジアなど)。 初めて行く港には投資のために商人職で、という人も多いだろうが、遠方の港はなるべく冒険職で発見し、取得経験値半減を避けたいところ。 3. 効率のいいクエを多数こなす 文化貢献度を蓄積・消費することでクエストを同時に二つ請けることができ、単純計算で効率が倍になる。詳しくは当該ページを参照。 ・東地中海クエ(アテネ&アレクサンドリア往復) ・サンジョルジュの生物、宗教クエ ・リオデジャネイロの生物クエ ・ポルトベロの地理クエ ・ジャカルタの地理クエ ・堺の各種クエ(要冒険名声7000↑) 冒険メインでないプレイヤーにオススメなのは地理学。 必要スキルが視認と地理学の2種のみなので、スキル枠を圧迫しない上、比較的簡単にできるおいしいクエ回し、地図回しがある(地理学参照)。 同様に、生物クエも生態調査と生物学で(一部、探索も必要だが、数はそう多くない)こなせる。経験だけでなく冒険名声、発見総数を稼げる。 3. 地図回し 書庫の地図は、同じものを所持していると出ないが、他の人に渡すことによって同じ物を取得することが可能。 持てるだけ地図を持った人が最初に探索⇒他のメンバーに地図を渡してPT全員が探索し終わったら報告。 探索場所と発見物報告可能なNPCが近くにいる場所だと効率さらに良い。 有名なのは、ボルドーの美術地図回しなど。詳しい方法は美術のボルドー回し参照。 同じ発見物を繰り返し報告するという都合上、再発見ボーナスの有無が効率に直結する。 最低でも300種以上発見した状態でやりたいところ。 レベルだけでなく、実行(探索・生態調査・視認)スキル、開錠スキル、学問系スキルも上がる。 高い経験を得る事ができる地図は、修正で極端に経験を減らされたため、地図回しで効率よくレベルを上げる事は不可能となった。 事実上スキル上げのついでに極小の経験が入るといった感じになってしまった。 ※GAアップデートで追加されたサンクトペテルブルク考古学地図は経験値もそれなりに良く、時給で1万~の経験値を見込むことも可能である。 参加する際の必要スキルR、熟練度の入り方の仕様を理解した上で参加しないと実は熟練度が一切入っていなかったということもあるので注意。 自分が艦隊募集をして人を集める際は、なおさら理解が必要。 ◇熟練度 プレイヤーA、プレイヤーBが艦隊を組んでいたとして、Aだけが地図を所持し、Aが発見した場合同行しているBへの熟練度の入り方は ・実行スキルはAが行ったためBには入らない。 ・学問スキルはRが足りていればBにも入る。 ・開錠スキルはRが地図Rの-2までなら成功判定の正否により入る可能性がある。 また、この時、Aが実行スキルしか持っていなくても、Bが地図Rに達する学問、開錠スキルを所持していた場合は、 "Aが実行したが、Bが学問と開錠を肩代わりした"とみなされ、発見成功となり、Aには実行スキル熟練度だけ、Bには学問、開錠に熟練度が入る。 ◇メジャーな地図回し 学問 地図 書庫 ランク 探索場所 発見物 地理学 書きかけの地図 チュニスアレクサンドリアイスタンブール R3 ファマガスタのある島 キプロス 地理学 書きかけの地図 文化度の高い開拓港 R6 ヴェラクルス眼前 カンペチェ湾 美術 教会の祭器の地図 リスボンセビリアロンドン R5 ボルドー教会 象牙の聖櫃 美術 教会の宗教画の地図 セビリア R7 ジェノヴァ教会 受胎告知(レオナルド・ダ・ヴィンチ) 美術 教会の宗教画の地図 ヴェネチア R8 ナポリ教会 聖母子と幼児ヨハネ 考古 ローマの歴史書の地図 サンクトペテルブルク R10 イスタンブール ローマ建国史 考古 アンデスの儀式道具の地図(中枢) リマ R9/R6 クスコ 黄金の円盤・祭事用金細工 宗教 アンデスの儀式道具の地図(中枢) リマ R7/R7 マチュピチュ 儀式用杯・儀式用土器 宗教 メソアメリカの祭器の地図他 開拓地 R8他 ヴェラクレス南他 モザイクの円盤他 財宝鑑定 豪華な衣装の地図 ロンドン R6 ヴェネツィア教会 貴婦人のドレス 財宝鑑定 象牙の女神像の地図 アテネイスタンブールジェノヴァ R7 アレクサンドリア西 象牙の女神像 財宝鑑定 説話集の地図 カリカット R7 堺の邸宅 今昔物語集 生物学 不気味な魚の地図 マルセイユ R5 リスボン眼前 アンコウ ※リマ地図の報告はティカに口説きか魅惑の香使用で。 4. 採集 ひたすら採集する。経験値の時間効率は最高。 採集のランク、採集する場所次第では軽く時給4,000を上回る。なお、大感謝祭の開催中に北米で採集すると、経験値獲得一回ごとに+100のボーナスがつくため、五桁に達する。 2008/4/16のアップデートでリアルの1日あたり発動600回(約1時間)で経験値が入らない仕組みに変わったが、23時前から始めて1時(25時)まで採集すれば8000以上の経験値が得られる。 一旦採集スキルを発動させると自動で動作をし続けるようにもなったため 採集を続けるのはとても楽。時々料理を食べて行動力回復を行えばよい。 南米南東岸やメリダ郊外などでは採集できる樹皮などからログウッドやキナ皮、コチニールなどを加工すれば保管もどんどん上がります。 料理を食べている最中も保管の加工をしているときも採集は自動的に続いています。 おすすめの採集場所は採集を参照。 採集の代わりに調達でも代用できるが、若干効率で劣る。探索は論外。 5. ゴア北 カリカットで行われる、ゴア北で生態調査&探索をする一連の「地図+生物クエ回し」の総称。艦隊を組んで行う。 レベル、探索、生態調査、考古学、生物学、宗教学、開錠など全体的な底上げができる。 人数が多いほど、スキルはどんどんあがる。「依頼斡旋書」も貯まる。 参加必要推奨スキルR:探索8、生態6、考古6、生物8、宗教8、開錠8 探索と生態は上記の-2でも参加可。ただし、発見に時間がかかり艦隊メンバーに迷惑をかけるので参加時に伝えるのがマナー。 開錠は足りていなくても参加可。その場合は、自分が損をするだけ。 足りないスキルは、なるべく装備品でブーストするなどしよう。 探索と生態調査さえ足りていれば、参加はできるがメンバーに了承を得たほうが良いと思われる。 ◇クエスト 3種のクエをできるだけバラバラに受ける。 ・毒蛇の天敵 (マングース) 生態4、生物6 ・聖なる花 (ハス) 生態4、生物6 ・ヘビを食べる毒蛇(コブラ) 生態6、生物8 「古代人の生活」を入れて4種で行う方法もあり。 ◇地図 全部、または適当なものをチョイスして行う。書庫で各地図を参加人数分出す。 地図は持っていると出ないので、参加者で受け持つ地図を決め分担して持つ。 頭が疲れたらコチンに一回移動し、また戻る。 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 上記、クエストと地図を全員で順番に行う。 貨幣 → マングース → ハス → 神像 → 印象 →(古代人)→ コブラ → カメ カリカットに戻ったら発見物の報告を忘れないこと。 6. 論文を提出する クエストや地図回し、陸戦、サルベージなどに絡めて研究論文を行う。 ・リマでマチュピチュ宗教地図2枚を回しつつ調査技術2をやる。 ・ダンジョンで陸戦をやりつつ陸戦戦闘技術2をやる。 ・サルベージをしつつ海難史1をやる。★★の方は普段の移動でも常に研究しておくとよい。 ・サンティアゴで勅命[カリブ海賊掃討作戦]を受けた上で大学論文[操船技術2]を受ける。 ・大量に回航許可証を使って海洋学2をひたすらやる。学者と出航所が近い港でやれば、時給2万以上をたたき出すことができる。 ・グランドケイマン南の物資略奪船にひたすら砲撃を受ける。 帆を破られる上に火災が起こるので修理&消火で大体2分以内に論文が完成するので上納にて離脱してグランドケイマンにて報告。 修理と消火スキルとSPスキル「一括点検」がほぼ必須になる上、勅命の関係上ソロではオスマン国籍だと遂行出来ないが自給5000↑程度にはなる。 7. レリックピースの合成 レリックピースの合成により、新たな冒険記の更新時には経験値が得られる場合がある。 これを効率的に、また集中的に行う事で多くの経験値(および名声)が見込まれる。 ◇やり方 例. 選択テーマ:伝説の女海賊(ここでは説明のため理解のしやすい発見物が1つのテーマでの紹介を行う) 1 事前に「伝説の女海賊」☆11を複数枚 ☆12を複数枚用意しておく。 2 酒場のマスターに話しかけ、トレジャーハントの開始よりテーマ「伝説の女海賊」を選択する 3 レリックピースの合成より、☆12×1←☆11×1で☆13を生成する(冒険記更新 経験132 冒険名声35) 4 完成した☆13×1←☆11×1で☆14を生成する 5 完成した☆14×1←☆11×1で☆15を生成する (冒険記更新 経験130 冒険名声45) 6 完成した☆15×1←☆11×1で☆16を生成する (冒険記更新 経験160 冒険名声55) 7 ☆16のレリックピースを削除する 8 テーマの破棄を行う。※テーマの破棄を行う事で冒険記の更新を初期化している。 ここまでで経験422名声135。以降、2.~8.を繰り返す 4.5.6.において いけにえのピースは☆12での代用も可。 経験値422と書いてあるが、海のお守りを使うとプラス100%、タロットの世界を使うとプラス20% 合計+120%になる。 更に大感謝祭時にやると(加算後)+100になるので、1周で1028経験値が入る。 ◇要点 各テーマで冒険記の更新時に得られる経験値には差があるため、テーマは更新時に経験値の多いテーマを選択することが好ましい テーマによる発見物を既に発見していた場合、更新時に規定値より経験値の取得が低下するため、選択テーマの発見物はしておかない方が好ましい レリックピースの合成するためには事前にピースを準備する必要があり集中的に行うにためには沢山集める必要である。 ◇お奨めテーマ ・伝説の女海賊 (発見物1) ・東洋の秘境 (発見物1) ・プレステ・ジョアン (発見物1) ・東西ローマ帝国の興亡(発見物2) ・伝説の義賊と海賊 (発見物2) ・フランスの曙 (発見物2) 開始ピースの☆ランクにより、経験値の取得が変動するため1周で得られる経験値はここでは記載を行わない。 これらを踏まえてテーマの選定とピースの収集を行おう。 8. レリックの発見 レリックによっては、発見時に大きな経験・名声が手に入るものもある。 レリックを発見するクエストは1日1回しか請けられないが、ピースを用意しておけば任意の時と場所でクエストを請けられるので、 1日目にクエストを請けておく→2日目の夜に1日目のものを発見してまたクエを請けて発見→日付が変わって3日目になったらまた請けて発見、とすれば3日に1回まとめて現地に行けば済む。 (他のクエストもどんどんやりたいなどという時には取りづらい方法だが) レリックピースと時間に余裕があれば、発見するたびにテーマを破棄して低い進行度からレリックピースの合成をやり直せば、そこでも経験・名声が得られる。 ◇お奨めレリック ・フランスの曙・ガリアの英雄の兜 (探索15考古学17ラテン語:カレー郊外) 経験3480 ・イタリアの盾と剣・猛将の印章 (探索15考古学17ラテン語:チュニス郊外) 経験3440 ・東西ローマ帝国の興亡・最後のローマ人(探索14考古学16ラテン語:ジェノヴァ郊外)経験3340 いずれも高Rの探索・考古学を必要とし言語も必須(クエスト請負時・レリック発見時の療法で必須だがメモで代用可)だが経験は大きい。 そこまでのRはブーストしても無理……いうのであれば、経験では劣るものの、よりR要求の低いレリックや考古学の代わりに宗教学を要求するレリックもあるので探してみよう。 ◇低ランクお奨めレリック ※ピース入手効率化のため、まずは宗教学を中心にこなすのがお勧め レリックテーマ クエスト 必須スキル 発見地 経験値 古代エジプトの太陽神 太陽神アテン 探索R5 宗教R7 古代エジプト語 ナイル川中部 1450 為政者の鑑 ローマの賢者王 探索6 宗教学8 ラテン語 ナポリ近郊奥地 1580 ◇効率のよいピースの入手 レリックピースは書庫読みで集めるのが最も効率が良い。司祭に転職して学術スキル【司祭の知恵1】を装備し宗教学(トレハンクエストの必要スキルに宗教学が無関係な場合でも、ピースを得るだけなら宗教学で可能)の本を読めば頭痛にならないため、所持金のある限り連続閲覧で延々と(放置状態で)読み続けられ、時折ピースも得られる。装備効果「レリックピース獲得率上昇」があるアイテムを装備する、該当オーナメントを集めてオーナメント設置効果「レリックピース獲得数増加」を有効にするといった手段により、更に効率を高められる。 ☆の多いテーマとしては「財宝伝説」がオススメ。エルドラド(探検隊)系統は最高☆15(要学問R20)まで、テンプル騎士団系統は最高☆13(要学問R18)まで書庫読みで得られる。 ◇効率のよいピースの合成 (加筆途中) 9. ワールドアトラス Glan Atrasで追加されたコンテンツだが世界地図の作成時の調査達成時に多くの経験値を入手できる。 調査項目によっては斥候・遠洋探検家・サルベージャ・測量士・地図職人でポイントにボーナスが付き時間的効率が上がる。 (最大効率は更に職業別専用効果「地図職人の知識1」がある地図職人) ◇海域調査 2014年9月現在、全部で125海域が実装されており達成調査海域数が多くなるにつれて達成時の報酬が多くなる。 必須内容は指定座標の視認・海域で釣りなので使用スキルは測量・視認・釣り スキルランクは低くても可能なので、一時的な「覚え捨て」でも問題なし。 尚、釣りの代用で採集でも良いが効率は悪い。 (海水が調査対象外のため) この海域調査の達成により取得できる経験値は自身のレベルによる影響がなく全海域の経験は合計で40万を超す。 ただし、海域調査は延々と回すことが出来ない。つまり、調査の達成した海域では再度の調査ができない。 これより1キャラ当たりの入手可能な経験値には限度があるので注意すること。 ◇陸地調査 再調査が可能で、調査後は現地での活動に役立つ様々な効果(スキル補正等)も発生するようになります。 ◦測量、探索、採集、調達、行軍スキルが+1される。 ◦発見物を発見した際、その学問スキルの獲得熟練度が増加する。 陸地調査の達成により取得できる経験値は序盤こそ渋いが(26→31→39→51→64→80・・・ )数をこなしていくと徐々に上がっていき、 安全地域の北欧・地中海(黒海を除く)(最少で25ヶ所。クエを進める事で最多42ヶ所?)を終わらせる頃(39ヶ所?)には、一度に得られる経験値は1000位まで届き、最終的には3500を超える。 作業で必須スキルは視認・採集。それに補助的に使う測量の3スキル。(一応アイテムで代替は可能だが、多大な使用回数を考慮するとスキルを覚えた方が無難) ◦視認・測量は作業内容にランクが関係しないので問題なし。 ◦採集に関してはランクが高い方が時間的効率が上がる。(ランクが高いと一度の獲得する交易品の数が増える。また、調査対象外の草・石・砂を引き当てる割合が減少する為) また、野外で獲得する交易品の数が増えるスペシャルスキル【野外活動】を使用すれば更に時間的効率が上がる。 ◦採集の代用として調達を使用する事は可能。ただし調査対象外の草・石・砂しか獲得できない上陸地点(例、ボイン渓谷など)がある。注意。 10. すでに他の航海者により報告されている新天体を観測する すでに他の航海者により報告されている新天体は、【発見可能な海域】で【特定の時間帯】に【“視認”を行う】と通常発見できます(天文学は必要なし) 冒険者依頼仲介人にて確認できます。 現時点では時間帯は夜間のみ。視認はランク関係なし(代替アイテムの簡易望遠鏡でも可)。観測時間が遅くなるほど獲得経験値が減少と考察(要検証) 獲得経験値は冒険系職業で3600~1600 通常1800前後程(自身および周囲体験談の為、参考程度) ※プレイヤーの合計レベルが低いと獲得経験値が低下と報告あり 発見された新天体につき1回のみ。発見可能な海域の距離が遠い場合などがあるので、何かのついで程度に考えた方がよい。 11. 北米のアメリカ横断鉄道の効果を利用する 2016年8月2日「Age of Revolution」Chapter 2「Cross A Continent」にて実装された北米におけるアメリカ横断鉄道の投資効果を利用したレべリングが有効になった。 具体的には、アメリカ横断鉄道には5つの鉄道会社が存在し特定の会社への投資の見返りとして、各々の会社より恩恵として北米内で特殊効果が得られるようになっている。 5つの会社の内より、レイク・ショア鉄道に投資をした際に効果として経験値、名声増加(北米)がもたらされる。 更に北米地域では定期的にイベントの判定が発生する。 それらイベントの中で、定期的に「大感謝祭」(4日間)が発生する。 この期間はレイクショアへ未投資プレイヤー、他鯖のプレイヤーでも、経験値、名声に対しても大きな恩恵を受けることが可能となる。 経験値、名声を得る度に+100の経験値ボーナスを取得できる。※但し、海王(神)等のお守り等の対象にならないので注意 期間が決まってるので、まとめWikiで確認するといいでしょう。 これらは、交易、海事においても同様の効果が得られるのだが当該頁においては冒険にのみ焦点を当て以下、鉄道効果が得られている状況と仮定し、お勧めの活動の列挙に留める事とする。 ①採集を行う 採集は1度の採集で2個以上の採集に成功するとその品を採集するのに必要な採集Rと同じだけの冒険経験値を獲得できる。 一日当たり経験値判定が500回までとなっているので一日当たりの限界が存在する。およそ1時間程度で到達する。 ②レリックピースの合成 当該頁7の「レリックピースの合成」を参考にしてもらいたい。 経験値、名声がバランスよく入手ができる。1日当たりの取得の限界がない。 ③陸戦による経験値取得 ・上陸地点での冒険職での陸戦。 ・洋上での冒険職での甲板 大感謝祭の恩恵に、技巧経験・会得度増加もあり一石二鳥。 コロラド平原が、地理のグレートプレーンズ発見済みだとサンフランシスコと馬車で往復できるので、研究報告など絡めた場合など、いろいろ便利。 ④未発見地図の発見 探索1hでも1000いけばいいほうだ・・・。 -- 名も無き戦車 (2006-10-28 12 07 32) 2.のパターンだと、高R考古学で、西進偉業回し、偉業タコ回し(時々トロイ財宝)が、時給1000は超えますね。ゴア北は、スキル鍛錬とトータルだとおいしいけど、経験だけだとそこそこな気がする。 -- MattunX (2006-10-31 19 50 42) ゴア北の経験値は確かにそこそこですね。ただ上がったスキルにより難易度の高いクエをこなせるようになって、結果、経験値がたくさん入ると考えればやはりおいしいかと。 -- 名無しさん (2006-11-04 17 48 51) 地理学上げに載っている、「小さなヴェネチア」クエ回しも良さそうです。所要時間約12分経験310名声85と書かれてました -- 名無しさん (2006-11-19 10 30 48) 探索はドミンゴ郊外なら1h1500ほど(当方探索17)、ゴア北は経験値のみ求めるならソロがお勧め、慣れれば1h1500~1600はいる、注意点として生物クエと宗教地図のみこなすこと。 -- 名無しさん (2006-12-26 17 40 59) ↑補足、ゴア北ソロだと1hに4セット出来るのでお金もかなり貯めることが出来ます。要NPC回避操船技術 -- 名無しさん (2006-12-26 18 21 28) 高スキルが要求されますが、アテネ→ナポリ(軍神対軍神) ナポリ→アテネ→ナポリ(人を惑わせる竪琴)は効率がいいです。 -- 名無しさん (2007-01-10 23 52 30) ジャカルタで「解読不能の経典」⇔「大航海時代の先駆け」たこ回し 1セット560で1h 2~3セットまわして1000~1500/h -- 名無しさん (2007-04-24 13 02 16) 先日の仕様変更でナポリ美術などの、アイテムなし高ランク地図まわしがとんでもない効率になりました。ナポリで1枚400経験前後(人による)なので、今は地図回しがベストかも -- 名無しさん (2008-04-26 07 52 20) 宗教と考古のランク高い人にお奨めなのが、イスタンで「古代エジプトの信仰」クエ請けと地図「地下への入り口の地図」を出して、カイロ西で発見⇒アレクで「偉業の先駆者」クエ請けて、クリアして、イスタンに帰る。1セット@1時間で経験2500↑(発見物800程度) -- 名無しさん (2008-04-29 16 01 09) 発見1351の状態でヴェネ書庫のナポリ地図経験1枚512(306+206)。2人で35枚ほど集めて消化するのに2時間半でした。 -- 名無しさん (2008-06-06 14 01 58) ↑↑確かにおいしいですが、NPCに絡まれやすいのが難点かと。軍神対軍神・人を惑わせる竪琴に、芸術か異端か・ヴェネ→ナポリの美術R8地図を混ぜるのが私的オススメ。要求が高いのが難点ですが -- 名無しさん (2008-06-29 15 36 09) ヴェネ→ナポリ地図は発見200でも経験300入った。採集してるより正直ウマイけど頭痛がw -- 名無しさん (2008-07-04 10 32 19) アデンのインドの大蛇と、カリカットの黒い猛獣を回すのがおいしいです。 -- 名無しさん (2008-07-07 17 11 46) 上のルートに海に棲むカメの地図を加えるとさらにおいしいです。 -- 名無しさん (2008-08-06 15 53 34) 知らない方も結構いらっしゃるようなのでアドバイスを一つ、生物/生態と地理/視認が足りない場合の発見の仕方。生態調査及び視認は発見までのタイムラグがあるためブーストを装備しなおしてクエ達成可能です。ほとんどの場合1回では発見できないので何度かトライすることになるため艦隊ではお勧めしません。ソロ推奨 -- 名無しさん (2008-09-17 14 41 38) ↑2年ほど前フルブーストでも生物-2/視認-2の状態で熊クエクリアしました^^V(何度もカキコm(_ _)m -- 名無しさん (2008-09-17 14 53 12) リマでパナマ周辺の地理クエスト受けるのもいいかも・・・冒険職でリマ←→パナマを移動するだけで片道の移動経験が180、発見が170、報告で160くらいもらえます。2種類あるので一人で回せるし全部リマとパナマで情報収集なので艦隊でも回せます -- 名無しさん (2008-10-06 14 00 08) ↑追記:視認ポイントも前提となる方はパナマ出て少し行った南南西の沖合い、もうひとつはパナマ出てすぐに視認すればOKという好条件です -- 名無しさん (2008-10-06 17 30 07) ゴア北久しぶりやってみましたが、地図の種類が増えすぎて、狙った地図とクエが出ないことが多いので、昔よりだいぶ難しいです -- 名無しさん (2008-10-27 07 29 13) なんで開拓地ででるヴェラクルス宗教地図が候補に入ってないの ウィレムカラカス往復で地図出しストレスがないに等しいのに -- 名無しさん (2008-11-07 21 31 41) ↑多分宗教地図の追加が最近だからじゃないかな。一応宗教上げの項目には開拓地の宗教地図入ってます。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 14 39) ナポリから北欧に行くクエないですか?アントでビーナスのカードロストできるので。 -- 名無しさん (2008-12-08 19 49 29) ヴェラ宗教R8地図発見経験145(2回目) ボルドー美術のほうが時間効率いい -- 名無しさん (2008-12-17 17 25 40) ボルドー地図は出にくいんだよなー あれでストレスたまる -- 名無しさん (2008-12-19 22 25 25) そう。ベラクルスの地図はでまくるのがいい。ナポリもでねえしな -- 名無しさん (2008-12-22 23 52 58) ボルドー地図ロンドンなら出まくる気がしますが・・・ただ地図の出やすさはあれども、発見物経験値上現状はナポリ一択。 -- 名無しさん (2008-12-24 12 24 55) ヴェラクルス宗教R8地図ですが、二人艦隊66+1枚所持、開けるのは一人として、地図出しに約1時間、地図の消費に約3時間とします。1回の取得経験値は145+92(多くの発見物…)となり時給は3969.75となり、採集に匹敵します。複垢でないとできない話ですが… -- 名無しさん (2009-01-06 23 30 49) 2垢(片方地図持ち)でナポリ地図やってますが、1枚あたりの経験値306+215(発見数1527)。目一杯集中して取り組むと地図出し60枚ちょっとで1時間、往復移動他で30分、発見報告で1時間になり時給13000超えてます。ただ集中力が続かずだらだらと3~4時間掛かることもありますが…。 -- 中南米開拓地の地図は宗教も地理もスキル上げにはいいがレベル上げには発見経験値が美術系地図に比べて半分以下な為イマイチ。レベリングという観点ではボルドーR5→マルセ・ジェノR7→ナポリR8の美術が現状最速ルート -- 名無しさん (2009-01-08 09 26 14) リマが中枢都市でクスコ・マチュピチュ発見が前提になりちょっとハードルが高いのですが、クスコ考古地図R9+R7・マチュピチュ宗教地図R7+R7を回してみたところ、発見数1400↑で1時間EX5418でした。 -- 名無しさん (2009-04-17 11 54 20) ↑同じくリマの地図回しですが、経験値だけに絞ってみるとクスコの考古地図2枚だけを回した方が効率いいかも?とおもい1時間検証した結果、経験値5660いきました。発見数は1400↑です -- 名無しさん (2009-04-17 16 56 36) ↑リマ地図回しでは、誰に報告して回してるんですか??報告するNPCがいなくて・・・回せません(;-;) -- 名無しさん (2009-04-26 03 51 35) ↑口説きスキルで酒場娘に冒険談を語って報告 -- 名無しさん (2009-04-26 09 19 09) ↑↑リマ地図回しはぶっとおしですると大変疲れますので、長時間やるなら3000/hぐらいが限界かも -- 名無しさん (2009-04-27 14 04 28) どっちかと言えば経験値主体と言うより、原価0トゥンバガ集めのついでって感じだな -- 名無しさん (2009-04-27 16 25 00) ↑リマの地図回しは1セットが短時間で終わるので開錠・考古熟練もオイしい。ただし長時間やるには忍耐力と大量の頭痛薬が必要 -- 名無しさん (2009-04-27 17 00 06) ↑リマ報告で口説きスキル無い場合は、先にカリカットで魅惑の香を大量購入。ただ有効時間短いので報告は迅速に -- 名無しさん (2009-05-03 12 12 33) 自分は取引ブースト系の耐久削りも兼ねてやってるな。保管あるとなかなか削りきれないからちょうどいい -- 名無しさん (2009-05-03 13 41 50) ↑↑リマの地図回しですが、クスコ(考古9+6)とマチュピチュ(宗教7+7)の2コースを比べてみました。発見数は1400↑です。単純に1セットの経験値はクスコ:404・マチュピチュ:370なのですが、リマからの距離はわずかにマチュピチュの方が近く、さらに地図の出やすさが(体感ですが)明らかにマチュピチュの方が出易いため、1時間回した結果はクスコが頑張っても14セットで5656だったのに対し、マチュピチュは18セット6660でした。ホンマに暇人やのぉというツッコミは無しで^^; -- さらに暇人 (2009-05-05 09 18 43) すみません、地理の発見総数教えてください -- みつば (2009-05-30 03 16 06) ↑ 地理だけなら212だったと思います。 -- 名無しさん (2009-05-31 12 15 14) 出来る範囲で修正(不明な書き込み)また来てみます~ -- 名無しです (2009-06-03 16 12 56) 上のヴェネツィアのナポリ地図回しは、頭痛薬使用したうえでの時給13000だと思われます。お金に余裕あるひと向け。 -- 名無しさん (2009-06-20 22 59 40) ナポリ竪琴クエ→ナポリ魚肉クエを廻して時給2000です。冒険LV55、探検ジベで発見経験348、多くの発見ボーナス171、報告経験170、洋上移動ボーナス往復で55という内訳です。1時間3回廻そう。 -- 名無しさん (2009-07-18 22 06 34) サンティアゴの地理勅命 自給3000弱 一回の時間が短いのが魅力 勲記ももらえます。 -- 名無しさん (2009-08-26 14 10 31) ↑地理と考古勅命です -- 名無しさん (2009-08-30 00 49 18) アテネで ①軍神対軍神か、②2芸術か異端か、③トロイ王家の財宝を受けて、②ならナポリ美術地図を取りつつナポリへ。ナポリでクエ達成>報告後、ナポリで、栄枯盛衰の狭き海を受けイスタンそばで発見>イスタンで報告。イスタンで③を受けアテネに戻る。イスタンまで行くのが面倒なら、ナポリ海事ギルドのアテネギルドへの連絡文章でアテネにUターンでもOK。総発見物1594で時給6000~7000でした(クエの出現率で結構変動) -- 名無しさん (2009-10-12 13 22 47) ↑ イスタンいかずに、海事クエの文書配達で、軍神対軍神か芸術か異端か回した方が時給は安定していいかもしれません。ちなみに芸術か異端か+地図だとワンセット2000EXPはいるので3回くらい回せば大体時給6000くらいになります。(トロイの財宝と軍神対軍神は出にくいのでそっちのほうがいいかも) -- 名無しさん (2009-10-12 16 57 51) ↑一時間で3回も回せます?クエ出し地図出しを加味せずとも3回は難しいような・・・ -- 名無しさん (2009-11-09 18 07 14) 一時間で3回クエストをするには1つのクエストにかけられる時間は20分くらいですね。クエストを出す時間、移動時間含めると3回はすこし厳しいと思います。ただし不可能ではありません。 -- 名無しさん (2009-11-10 07 52 45) ↑の方が話されるように、芸術か異端か、又は軍神の二択でクエを回したほうが効率が断然良いです。 -- 名無しさん (2009-11-17 08 26 56) マニラで「調査における水場の確保」と「献上品の産地調査」を交互にまわすのオススメ。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 38 03) 洋上をひたすら移動して冒険経験値稼ぐのは効率からして論外なのかな? -- 名無しさん (2009-12-25 08 27 57) ↑船速にもよりますが、冒険職でも大体1000/hしか入らなかったような気がします -- 名無しさん (2009-12-25 15 51 58) ↑2 低レベルキャラなら、大クリッパーで引っ張りまわしてもらうと相当入るけど… -- 名無しさん (2010-01-12 01 35 43) 「調査における水場の確保」と「献上品の産地調査」大体1セットクエ出しコミで15分経験1000位 -- 名無しさん (2010-01-28 02 23 52) 陸戦で自給1万ってマジすかっ? -- 名無しさん (2010-03-11 12 53 18) ↑低レベルなら、とあるのでほとんど非冒険家軍人向けなんじゃ…と思いますが -- 名無しさん (2010-03-12 00 09 13) 地図回しって共有倉庫が出し入れ自由になったってことは裏キャラに渡してひとりでできる? -- 名無しさん (2010-03-12 21 42 54) ↑名声の方で同じ事が書いてありますね…出来るようです -- 名無しさん (2010-03-13 00 09 08) ↑↑できますが、銀行と書庫の往復はかなり面倒ですよwその分時間もかかりますし…素直に2垢でやるかor商会員でやるのが吉! -- 名無しさん (2010-03-19 07 48 47) ジャカルタの「仏陀を護る蛇」がパフォーマンス良さそうなんだけどうまく活用できないかな。 -- 名無しさん (2010-05-04 13 56 06) 「0.陸戦をする」について、カイロの拠点強襲兵、冒険Lv.47、海事Lv.40で戦闘経験71、冒険経験86、戦闘名声7でした。 -- 白兵冒険家 (2010-05-05 13 22 55) ポルトベロで採取〔1h3600〕→冒険職で陸戦〔1h約4000〕であげてます、罠、投擲上げるなら是非^^ -- 名無しさん (2010-08-31 02 10 35) ↑RとLV明記していれば参考になった。 -- 名無しさん (2010-09-02 01 02 58) 冒56交55戦52の遊撃隊士で、ボルトベロ採集R12+7(1h/3500)陸戦(1h/4200)くらい。採集+陸戦を2.5hで冒険経験値10kになった -- 名無しさん (2010-09-02 22 49 34) 久々にゴア北やってみた。なるほどクエストが増えて、コブラを始めとする欲しいクエストが出にくくなってる。もともとハヌマーン地図・タイマイ地図は出にくかったし、カリカットでの艦隊募集が下火になって実質ソロでやらざるを得ない現状を考えると、(まだ実用に耐えうる範囲とはいえ)効率は落ちてます。 -- 名無しさん (2010-10-10 15 07 49) 採集と調達の冒険経験入手は共通でしょうか?つまり採集一時間で冒険経験がはいらなくなってから調達を始めれば調達でもまた冒険経験がはいるでしょうか -- 名無しさん (2010-12-07 16 09 22) ↑公式に「発動回数は上記3つのスキルの合計でカウントされます」とあるとおり、採集・調達・探索は一本化されて1時間です。 -- 名無しさん (2010-12-07 19 48 33) なんと@@そんなものが公式に載っていたのですね!感謝です♪ -- 名無しさん (2010-12-07 20 23 52) メンターする側のLVによってされる側の効果って違うんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-14 00 34 44) カリカットで地理学適当に地図読みして、東南アジアか東アジア行きのクエ受けて、香料目いっぱい詰め込んでから南蛮貿易するのが最近の定番プレイ。冒険メインで発見総数多い人はもちろん、商人軍人も金稼ぎながら冒険経験を地味に稼げる。 -- 名無しさん (2011-02-14 01 04 59) 地図回し・・死んだorz -- 名無しさん (2011-02-22 15 35 05) マルセ教会R7美術地図は経験およそ3分の1、名声およそ半分です -- 名無しさん (2011-02-22 16 06 16) ぜんぶの地図が死んだのかな?死んでない地図あればそれで地図回しできる・・ていうかするしかないが・・ -- 名無しさん (2011-02-22 16 28 26) ↑死んだとしたら頭痛薬の価格暴落するな -- 名無しさん (2011-02-22 17 01 16) 経験と名声(と依頼書と収入)が半減ですが、スキル修行としては依然有効だと思います。 -- 名無しさん (2011-02-22 18 06 00) どうやらコーエーはクエ同時受けシステムをどうしても使ってほしいあまりに暴挙にでてるっぽいな↑それはそうなのだけどここ冒険レベルスレで経験値下がって困ったっていってる訳だから(ry -- 名無しさん (2011-02-23 15 01 47) 効率とはいい難いが、経験値半減でも危険海域のストレス・移動距離のだるさを鑑みるとナポリもありかと・・・ -- 名無しさん (2011-02-23 15 47 15) カリブ→アマゾンのクエが一度にできて楽じゃまいかwあそこらへんは難易度がそこそこなこともあって1回で経験値1000↑クエがおおいゾ^^ -- 名無しさん (2011-02-23 16 54 50) 死んだ地図は2件だけと書いてあるけどマルセとあと1つは何処だろう。 -- 名無しさん (2011-02-23 20 09 47) ナポリ教会じゃないの?というか、2つだけってどこの情報? -- 名無しさん (2011-02-23 23 19 40) ジェノヴァ受胎告知・経験539名声230→経験245名声122 -- 名無しさん (2011-02-24 00 53 52) ナポリ聖母子と幼児ヨハネ・経験612名声240→経験255名声127 -- 名無しさん (2011-02-24 00 55 08) マルセイユ洗礼者ヨハネ・経験473名声200→経験215名声108 -- 名無しさん (2011-02-24 00 56 37) イスタンの地下の入口地図も修正されてた -- 名無しさん (2011-02-24 04 57 01) ※プレイ内容に見合った適正な価値とするため、価値を増加させたもの(7件)、減少させたもの(22件)があります←これ見ると地図だけじゃ無いかも知れんね。まあ今までがおかしかったんだと思ってるけど -- 名無しさん (2011-02-24 08 40 58) ↑×4 ナポリの経験値612って発見1回目の数値じゃなかったっけ?なら2回目以降は306→255?それとも306→127?試しに行ってみるか・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 11 34 56) 増える7件って何だろうね?まさか従来5しか入らなかったものが8も入るようになりました、みたいな感じじゃなかろうか・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 12 31 13) 回せるものは全部修正したのかな -- 名無しさん (2011-02-24 20 20 18) 発見数300以上の追加経験値もこの度廃止になったのでは?その影響も・・ -- 名無しさん (2011-02-26 14 52 35) いや、追加経験はあるよ -- 名無しさん (2011-02-26 15 01 28) みなさんもうご存知かもしれませんが ナポリ[聖母子と幼児ヨハネ] 発見経験306→127 名声(フェデリーコ報告)60→30 でした 追加経験はあれから発見物増えちゃってるので比較できませんが、追加経験は153→65です(発見物はたいして増えてません。780くらい)-- 名無しさん (2011-02-27 13 26 55) 名声上げが出来なくなってしまった... -- 名無しさん (2011-03-01 12 25 25) 中枢リマ回しは変更無し。だるいし名声あがらんけどね。 -- 名無しさん (2011-03-01 19 19 10) 大国亡命で失った冒険名声5万が痛すぎ。スキルランクは十分足りているのに、名声ないとクエ提示されないし…。困った困った。 -- 名無しさん (2011-03-03 23 33 03) 地図回しの名声が半分になったけど2倍ガンバルしかない -- 名無しさん (2011-03-04 12 39 09) 名声の話題は名声のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-03-04 13 29 47) 地中海地図回しはダメダメになっちゃったね。現状で一番良いのは、やっぱ素直に発見数を増やすのが良いのかね -- 名無しさん (2011-03-08 16 56 25) うーん、地図が駄目で発見数が多いほうがいいとなると、非冒険家は効率的に地理学より生物のほうがいいのかな。 -- 名無しさん (2011-03-09 07 45 49) ↑非冒険家で軍人メインの方には地理をお薦めします。操船士になれば操舵優遇職なので操舵をカンストしてない方に大きな恩恵がありますし、生物学同様に地理学・視認の2つのスキルで済むのがメリットです。 -- 名無しさん (2011-03-10 02 08 21) 生物も地理の発見を前提にしてるものが結構多いからね -- 名無しさん (2011-03-10 03 22 04) ネカフェ(200%)+海神+ファンクラブ(20%)でポルトベロで採集しました。重複可。採集1セットで経験16k 樹皮5で経験57位 -- 名無しさん (2011-04-22 09 49 12) ジェノヴァで報告、「盗まれた金細工の彫刻」を受ける。ピサ経由でナポリへ行き郊外奥地で発見、報告するループ。1セット経験値1531(発見物467)1時間。ガチで1日12本として経験値1万8千強/日にもなる。 -- y766 (2011-05-03 03 27 51) それ希少クエじゃないか? -- 名無しさん (2011-05-03 20 42 27) ↑希少クエだけど、発見後ナポリでオーナメントの作成ができるから回せなくはないのかな -- 名無しさん (2011-05-03 21 38 41) ↑オーナメント化前提だね。私もやったことあるけどクエがだいぶ出にくかったような・・・。 -- 名無しさん (2011-05-04 00 23 04) 本気で腰を据えて回すなら不要な学問を封印して言語も絞ってやればいいかもね -- 名無しさん (2011-05-04 02 39 41) ↑なるほど言語封印ですか。言語副官を全員アパルタメント待機にしたら、斡旋7枚で出ましたー。 -- y766 (2011-05-06 07 21 23) ガチ装備で陸戦闘が一番効率よくね?問題は非常につまらないことだが・・ -- 名無しさん (2011-05-18 05 40 55) ↑一番かどうかは保有スキルや所持装備等に左右されるので「人による」としか言いようがないと思うが。戦闘で稼げることはこのページの一番上にも書いてあるし。 -- 名無しさん (2011-05-18 11 17 10) 『盗まれた金細工の彫刻』のクエ回しですが、言語封印なしでも斡旋状10枚程度で出ます。ナポリで東地中海のクエを消化するの含めて1回1時間ほど。オーナメントの処分で1回300kほどの赤字です。 -- 名無しさん (2011-06-30 00 37 40) ↑追記で、1回(=1時間)当たりの経験値は発見物476で約1300でした。地図回しが死滅してからのデータはよく分からないのでいいのか悪いのかは不明。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 57 34) サントドミンゴのクエ「別世界」と「星の戦争」を交互にこなす。両方をこなした時点でトルヒーヨの彫刻家でカードをオーナメントに変換し学者で処分する。これを繰り返すと時給4500程は稼げます。陸戦に自身のあるプレーヤーにはお勧めですよ。 -- CLOさん (2011-07-08 17 39 28) 『盗まれた金細工の彫刻』のリセットはナポリ商人クエの琥珀納入でも良いのでは。行き先はジェノヴァですし -- 名無しさん (2011-07-14 05 12 27) これからはコロッセウムで冒険職で戦うのが流行るか? -- 名無しさん (2011-07-14 09 57 36) ↑冒険レベル61で一戦で経験値が10~90程度?ともらえる経験値にバラツキがあるのがやや難。試合前の手続きもやや面倒。ただ、陸戦初めての人が経験者と一緒にやったり、ローマコイン稼ぎを兼ねたりする分には決して悪くはないと思う。 -- KLH (2011-07-14 16 20 34) コロッセウムの敵は拠点強襲兵並に総合レベル高いようで、多少敵によってばらつきがあるが個人100戦ジャストでの平均経験値は当方が試して88P(冒45交70海61キャラ)。これで冒険レベルをあげよう!という程ではないと思うが、事前準備やスキル不要で1戦平均100弱は冒険だけ見れば(少なくともR50以下なら)結構な高効率ではないかと。 -- 名無し (2011-07-21 01 19 39) コロッセウムは装備なしでもらくらくクリアできる点はいいけど、どうしても経験値の安定性に欠くね。陸戦で冒険上げするなら奥地ボスクラスを倒し続けるほうが実入りは多いと思う。 -- 名無しさん (2011-07-25 20 44 42) 冒険名声上げーマニラ勅命してジャカルタ通常クエが最短ですか?それとも堺? -- ゆる (2011-09-15 09 21 52) マニラ勅命は台湾方面と泉州方面を交互にいけばいいのでジャカルタに行く必要は無いです。 -- 名無しさん (2011-09-18 22 38 00) 名声上げの話は名声のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 21 12) 論文と地図回しを組み合わせるとさらに効率アップ。特にクスコ宗教×2 -- 名無しさん (2011-11-17 01 03 35) おっとマチュピチュだった。クスコの考古×2は片方の地図がR6なので一部論文と相性が悪い -- 名無しさん (2011-11-17 01 05 47) 冒険Lv61 宋山里中層1周5分以内で経験650。武器鍛錬具・防具鍛錬具狙いでひたすら回し続ける。冒険レベリングを兼ねれるのでいいかも。 -- 陸戦家 (2011-11-26 10 37 41) ダンジョンでもらえる冒険経験値ってソロでも艦隊組んでても同値だっけ? -- 名無しさん (2011-11-27 12 33 09) ↑ソロと艦隊とじゃ経験変わりますね。艦隊の方が経験地が低いです。 -- 陸戦家 (2011-11-27 17 28 51) 冒険57戦闘40で陸戦で52を倒すと3しか貰えなかったです。戦闘低いとダメですか? -- 冒険経験点ほしい (2011-12-05 05 58 48) ↑52って敵のLvの事かと思いますが、アレはたぶん海事Lvで、おそらく冒険と交易Lvも設定されてるはずなんだよね。その総合Lvで取得経験値が計算されるだろうから、目安としては体力値が高い敵を相手にすることだね。 -- 名無しさん (2011-12-05 10 06 53) 上から15行目あたりの(例:ナポリ美術R8地図は発見物1500↑なら経験値306+210) これもそろそろ修正したほうがいいかな -- 名無しさん (2011-12-06 02 08 42) ↑↑冒険レベルも内部設定されていると思うので レベルが高い敵≠経験が多い ですね。↑↑↑カイロやポルトベロの特殊兵辺りが手軽で安定して貰えますよ -- 陸戦家 (2011-12-06 12 49 00) カイロはテク上げの場だから、そこでのレベリングはそれなりの軋轢を生む -- 名無しさん (2011-12-07 18 57 59) かなり↑のほうで宋山の中層で冒険上げされてる方の文を参考にし、冒険Lv68の自分が試したところ、中層クリアに要する時間は約5分で冒険経験値は合計で500ほどでした。すぐ隣に漢陽があるので大学の論文を織り交ぜてやると美味しいのでオススメです。 -- 名無しさん (2011-12-08 03 50 15) 冒険Lv61でパレンケ中層をやってみたが、一周で冒険経験値は822貰えた。ただこっちは鍛練具が貰えないので徹底的に冒険レベルだけ上げたい人向けなのかな。 -- 名無しさん (2011-12-09 18 03 15) リマで発見1601で考古宗教両方地図を1時間回して論文2回提出込みで時給8kくらいでした。経験特化でいくなら↑にあるように宗教のみのほうが良さそう -- 名無しさん (2011-12-15 22 59 34) 経験値特化ならコロッセウムボス回し -- 名無しさん (2012-01-21 06 58 59) サルベージ取得が前提になるが大学;応用研究棟の海難史1は長距離航海だけで冒険経験1000・冒険名声500入る。冒険クエ・交易などと相性がいい稼ぎ方かと思います。 -- 名無しさん (2012-01-26 13 42 26) 冒険経験値ならどこで陸戦するのが一番時給高いでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-12 12 02 10) 回航許可証を貯め込んでいるキャラ限定ですが、大学☆3の海洋学2が美味しいです。回航許可証3枚使い、すぐに街へ入るを繰り返せば論文が仕上がります。ロンドンで1時間かけて、34回やれました。許可証510枚使い、時給20400です。海神などお守り使用勧めます。名声も美味しいです。 -- 名無しさん (2012-02-26 19 59 46) ↑ジェノバなら、もっとうまいかな。こんどたもしてみよう -- 名無しさん (2012-03-09 11 54 28) 『盗まれた金細工の彫刻』や『星の戦争』のようなオーナメント化しつつ回すクエ回しは、SS「発見済み依頼非表示」を発動しておくとクエ出しが楽になる。発見済みであっても発見物カードをロストしているクエストは表示される一方、ロストしてないクエストは提示されなくなるので。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 12 21) 冒険71 朝鮮ダンジョン中層1周2分ちょい経験値500ちょい(海事経験250) 鍛練具と名匠仕立て集めながらやってます。名匠鍛冶が欲しくなったら台湾ダンジョン経験値400(海事経験200)もちろん鍛練具出ます。陸戦自信ある方オススメです。 -- 名無しさん (2012-03-18 16 03 01) ↑失礼 計ってみたところ平均3分でした -- 名無しさん (2012-03-19 08 14 43) ↑5 回航の貯蓄が無くてもローマコイン集める→重要証書褒章集める(結構回航許可証が出る)→海洋学Ⅱに投下 重要証書褒章が目録にある週にローマに篭ればボーナスが貰える・・・といった感じかな。 -- 名無しさん (2012-03-21 16 05 14) 書庫と出航所の近いチュニスで海洋学2をやってみた。かなり操作で忙しいけど、1時間で47回,海神使用だったので経験値は42300 -- 名無しさん (2012-03-24 22 32 45) 大学分を追加 -- 名無しさん (2012-04-01 04 01 58) 回航証取る手間考えたらやっぱりDJが最速だよなぁ -- 名無しさん (2012-04-04 23 04 24) 地理 考古・宗教 美術・生物・財宝の順がいいと思う。生物は地理やってないと、すぐに詰む -- 名無しさん (2012-04-10 19 15 12) ↑生物学のところで同じような主張してる人?「詰む」ってどういう意味で言ってるのかな?地理前提の生物発見物なんて生物全体から見れば一部だし、発見物の数考えれば新しい発見物がなかなか出なくなるのは地理のほうがむしろ早いのでは? -- 名無しさん (2012-04-11 09 08 48) ↑*7 闘技場篭る時間で集まる回航許可書の時間でダンジョンならそれ以上の経験値が可能。海洋学?は回航許可書コマメに貯めて、貯まってからやる方が良いかと思います。効率的には海洋学?が最強。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 05 47) 地理やってないと行けない所が多いって意味じゃないか 順番をつけるなら地理からってことだろう -- 名無しさん (2012-04-27 11 29 23) ひょっとして、回航上げはできなくなりました?やり方を理解してないのかな・・・おれ。 -- 名無しさん (2012-04-30 19 43 52) ↑今やってみた。普通にできる。論文受ける 「出航所から委任航行で出港し、直後に委任航行を中止して港に戻る」を必要なだけ繰り返す 報告 だよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 59 13) 回航許可証返還のSSつけてないだろうか?あれつけると3枚消費が2枚消費扱いになってしまうよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 30 46) ポルトベロ郊外 採集12+7 野外活動1 2あり 23時~25時の2時間でExp15k -- 名無しさん (2012-05-07 04 02 16) ↑採集R20、野外活動1&2、でやっても時給7.5kは無理、世界が発動してても無理だろ。どんな方法でやったんだ? -- 名無しさん (2012-05-08 17 22 02) そりゃネットカフェ特典+海神+期間限定20%UPですよ(笑) -- 名無しさん (2012-05-09 00 42 53) ↑そういう特典を利用したなら利用したで、その旨を明記しておかなきゃ混乱を招くだろうに。 -- 名無しさん (2012-05-09 11 03 39) 期間限定20UPって5月7日で終わったやつだよな。あれって19時から23時までだろ。おまえ適当な事言うなよ。 -- 名無しさん (2012-05-09 11 53 50) 採集11+野外2のみで日本列島西岸で時給5K。採集だとここが一番効率いいのだろうか -- 名無しさん (2012-05-09 18 09 08) ↑4のようなのが居るから最近のwikiが誤情報ばっかりになるんだよ、まとめてアク禁に出来ない物か・・・ -- 名無しさん (2012-05-10 09 00 14) ファマガスタの地図回ししようとしたらなんでか出来ないんですが 理由はなんでしょうか? Rは地理・視認ともに4で条件は充たしてるはずなのに -- 名無しさん (2012-05-23 20 39 55) ↑単純に報告してないからじゃない?艦隊でやってるなら、最初に地図持ちの人から視認しないとダメ。という単純な事ではないのかな? -- 名無しさん (2012-05-24 04 20 02) 探してる場所間違ってましたw アホな質問失礼しました>< -- 名無しさん (2012-05-24 19 39 49) 多垢限定ですが、ジェノバの祖父の肖像が効率いいですよーサブでクエ引いて紹介させて4回終われば破棄でまた受け直し、ジェノバ→ピサで終わるので陸より効率いいかも?間にジェノバの商人クエ挟むとおk。時給はまだ計っていません -- 名無しさん (2012-06-02 14 02 50) ↑体験アカ作ってメンターでジェノバの「祖父の肖像」とジェノヴァの街クエを回してみました。 冒険72発見物2214のキャラで発見経験515(2回目以降)再発見ボーナス401クエ経験195(商館R8特典50%)合計1111。所用時間はクエ出し~街クエ報告まで7~8分でした。↑の方のように課金サブアカでクエ出しするならもう少し所用時間は短縮出来ると思います。 -- 六郎 (2012-06-11 10 40 08) ↑体験垢では前提こなしても名声が足りないから、クエ出しできないんじゃないですかね?冒険72のメインキャラがクエ出ししても意味ないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 02 20 40) ↑の方の言うとおり体験アカでのクエ出しは不可能です ↑↑↑の方との違いは課金サブアカでクエ出し(4回に1回クエ出し)が体験アカに冒険72のメインキャラでメンター(毎回クエ出し)に比べてクエ出しの時間分有利と言うだけで獲得経験値には違いはありません クエ出しの所用時間分のロスがありますが発見直前にお守りを使ってお守りが切れるまでに9回経験値upの恩恵が受けられることもありました(50%up使用9回回した場合で8703~14117可能) 経験値645(冒険経験515クエ経験値130)~経験値1046(冒険経験515再発見ボーナス401クエ経験値130) 1時間8回回したとして5160~8368(再発見ボーナスの分変動あり)です 時給としては悪くないと思いますので前回コメントを残しました -- 六郎 (2012-06-19 12 59 28) ↑2垢限定、1垢ジェノバでクエ出し待ス機(祖父と魚肉両方受ける)して、クエ再出しはメイン移動中に行い、発見直前でお守り使用、船はガレー系で漕船R高くして、無駄な動きを省けば12回発見+研究の調査技術の報告して1~2分後にお守りの効果が切れるくらい。 -- 名無しさん (2012-06-19 22 18 00) 某blogにテラノヴァにある商会開拓街で地理地図7種回しで時給12000いくみたい -- 名無し (2012-10-22 09 20 40) ↑でも言われてるジェノヴァ「祖父の肖像」回しは、タコ調達でクエリセットすると縦帆が高い帆船でも5分で1回まわせる。再発見ボーナス次第でお守り無しでも時給12000可能 -- 名無しさん (2012-11-02 12 43 21) 再発見ボーナスがある人は ポルトベロ~ヴェラクルスの「パレンケの女王」を基本に「オーロラの雫」「アステカの夜の神」を回すと美味しいです。SSと絡めれば時給1万位になります。斡旋依頼書は報酬分で余ってきます。難点は2つ受けになるので文化貢献値が大量に必要となる点です -- 名無しさん (2012-12-08 06 43 03) 効率wikiなのに↑×3みたいに詳細をぼかして書いてる奴って何なの? -- 名無しさん (2012-12-10 11 28 38) 冒険経験値ならどこで陸戦するのが一番時給高いでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-28 17 29 40) 安土深層とかどうだろう? -- 名無しさん (2012-12-30 11 41 38) 皇帝選挙の一般顧問にて、各種経験値、名声+30%ずつ 安土城前で海神、一般顧問、銀タロの世界併用で、時給25K前後 当方冒険lv64 参考になれば -- 名無しさん (2012-12-30 15 24 19) ブースト無し奥地ボスが1万↑でダンジョンは8000前後みたい -- 名無しさん (2012-12-31 23 30 46) 陸戦が効率いいのは判ったがお奨めの職業や武器やテクの指南も欲しいです。素人にいきなり奥地ボスとか言われても・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 13 33 57) ↑3のもの 自分が一般顧問であり、かつ商会員に一般顧問がいれば、獲得経験値名声、常時140% 陸戦冒険上げ 私は投てきで攻撃速度重視 粧刀100、ジェネラルコート、ドゥクスグローブ、麦わら帽子、高句麗弓術書、100ブーツ 職業は遊撃隊士(罠も鍛えてるので) テクR1を全て覚えて、ヴェラクレス奥地でまず戦えるか試してみて(ポルトベロ海事クエ悪名高き一家で奥に入れる)でバルデルベ5匹と戦ってみてから、各アジアダンジョン前などに場所を移してみては? -- 名無しさん (2013-01-13 18 49 44) ↑4 アイテムはソーマ、回復2種、酒辺りがお勧め -- 名無しさん (2013-01-16 20 46 15) イスタンブール 古代エジプトの信仰☆9 発見数1069の場合ですが、2回目以降の発見で、発見時500 より細かく発見308 報告時220の経験値が貰えます。カイロで綿生地を買っておけばイスタンブールで受けられる綿生地の配達でクエをリセットできますのでそのまま回せます。おまけに名声115と太陽の護符がついてきますよ! -- 名無しさん (2013-02-03 09 59 37) 上の者です。 一応、25分~30分で一回り出来ると思います。 -- 名無しさん (2013-02-03 10 01 01) 綿生地で回すよりも黒海にそそぐ川だったか、ドナウ川発見クエをアレクで受けていった方が経験値効率は高いと思うんだが -- 名無しさん (2013-02-04 13 52 15) 安土の深層で9階から11階で回すと経験値効率が良いと思われます。 -- 名無しさん (2013-04-05 01 04 10) トレジャーハントなので連続してやれないですが、フランスの曙、若きガリア人の兜の地図(クエ名:ガリアの英雄の兜)は、経験値3480です。一日一回ですが、一日目はクエを受ける。二日目の23時50分以降に、一日目のクエ消化。そのまま二日目としてクエを消化。24時以降にクエを消化とやれば、15分もかからずに、10000強の経験値になります。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 34 03) ニューネーデル商会開拓街(サロンあり)の書庫(ロンドン)でバミューダ諸島沖海域の地理地図2枚してみた。発見物総数2150でバムリコ湾経験110+85 アウター・バンクス130+100 1周7~10分くらい。学問地理のみのかたにどうでしょう -- 名無しさん (2013-11-23 09 43 54) ↑バージニアの開拓街なら3分くらいで1周できそう -- 名無しさん (2013-11-23 09 46 05) 名声もそうですが、ワールドアトラスで世界地図埋めまくるとかなりの経験になります。マジおすすめ。 -- 名無しさん (2013-12-07 07 08 52) ↑全部埋めて冒険Lv68→70になったけど、何度も繰り返しできるものではないからな。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 07 20) ローマ教会中層を冒険職で回す。自分の場合、ソロで時給2.5万ほど。武器は攻100の粧刀で、投擲スキルは15+5。 -- 名無しさん (2013-12-12 02 15 38) ↑のローマ中層周回時、海神使用してました。失礼・・・実質時給1.6~1.7万程度か。 -- 名無しさん (2013-12-12 13 39 42) 2013年以降に追加された船が悉く冒険レベルが多過ぎる。高レベル船に乗って冒険クエストをしたいのならば、延々とダンジョンに篭るしかない。そしてダンジョンを効率よく回すには海事レベルを上げておかないといけない。そして海事上げを効率よく上げるには潤沢な資金が必要。楽にお金稼ぎが出来る様に商人レベルを(以下略 -- 名無しさん (2014-01-07 06 19 07) 今まで海事船や交易船ばっかり優遇されてた反動だろ -- 名無しさん (2014-01-07 06 25 34) サンクトペテルブルク地図回しが美味いらしいがどこにも情報がでない... -- 名無しさん (2014-01-16 22 54 12) ↑サンクトで出る考古R10の地図でイスタンブール書庫で発見するものがあるのでそれを回すだけ -- 名無しさん (2014-01-25 06 37 10) トレハン利用の稼ぎが効率いいようなので、手法が分かっていて編集できる人、上にまとめて頂けないでしょうか -- 名無しさん (2014-03-04 23 28 28) ↑めんどいんで編集はしないが簡単に。冒険記が更新された(高ランクのピースを合成した)時の経験値を狙う。とりあえずRが高いピースをそろえる→高Rで書庫読みなどで、ピースを稼ぐ→冒険記を全て閲覧したらテーマ破棄→最初からやり直し。…かなり効率は良いらしいが、ぶっちゃけ個人的にはそこまでして経験値欲しくない -- 名無しさん (2014-03-05 22 27 00) 書き方がまずかったです。申し訳ありません。やり方はわかってるのですが、wiki編集の仕方がわからなかったのお願い投稿しました。現状で一番利用者が多い(と思われる)稼ぎ方法がまとまっていないのは効率wikiとしてどうなのか?と思ったので・・・ とゆうわけなのでwiki編集できる人、上にまとめて頂けないでしょうか -- 名無しさん (2014-04-03 00 15 29) ↑やり方がわかってるならコメント欄に書き込もう。編集の仕方がわかる人がまとめてくれるよ。 -- 名無しさん (2014-05-02 19 59 13) 簡単ですがレリックピース追加しました。間違ったところあるかもなので訂正お願いします -- 名無しさん (2014-05-14 13 01 58) レリックはピースの合成途上で少しづつ稼ぐのもいいけど、「フランスの曙・ガリアの英雄の兜」「イタリアの盾と剣・猛将の印章」あたりは最後の発見までやれば(探索考古学のR高いしラテン語も必須なものの)3日に1回日付が変わる辺りに欧州内小旅行すれば経験10000入るわけで、ピースが慢性的に余っててクリックし続ける作業が苦にならないとかでないとキツイかも -- 名無しさん (2014-05-31 11 19 53) ん~15分で1万って言っても、1日目~2日目は他のクエしようとすると文化度を消費しての2個受けを続けることになるし、23時頃にしかinできない人専用な方法なのかな・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 03 42 39) 幾らタイミングを変えようとも、一日一回という事に変わりは無い。という注釈は付けておいたが良いかもねw -- 名無しさん (2014-06-01 04 34 29) いちおう↑↑と↑についてはちょいと注意書きを足してみました。まあ発見物コンプしたのにまだ冒険Lv74とかかよ! というので毎日やってるやり方なので……それと、レリックピースのいい感じの合成についてはどうしたもんかなと。★1ばかり大量に集める→同テーマ内異レリック同士の★1と高Rのカードを合成→ウッシッシ……はいいんですが、R9やR10でも合成失敗するカードがままあったりして簡潔に書きづらいのです -- 名無しさん (2014-06-02 00 11 31) ワールドアトラスが大きな経験値を得られるので追加しました。 -- 名無しさん (2014-09-09 16 07 55) ワールドアトラス、地中海あたりの一つの海域が比較的狭く、海域が密集している地域は最後まで残しておいて、最後に経験値UPアイテム使ってまとめてやると良いとアドバイスされたことがあります。実践してみた方がいたら使用感を教えていただけませんか。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 01 07) 私の場合風向きを考慮して、黒海〜ジブラルタルを最後に残してやりました。経験値upアイテムとネカフェ併用すると経験値美味しいですよ -- 名無しさん (2014-09-11 12 35 20) 経験値upアイテム使うなら、日が変わる直前に1ヶ所海域探検→アヴァロン等経験値が高く発見してその場ですぐ受け直しできるトレハン2回→残り時間をレリック合成、とやるとなんとなくお得な気分に浸れるかもしれない -- 名無しさん (2014-09-16 02 11 02) 陸地調査に関して記載してみましたが・・・う~んグダグダ -- 名無しさん (2015-11-13 17 48 54) 陸地調査の経験値、50ずつ増加とあるけど、私の場合、12箇所目(たぶん)で200だった。修正入ったのかな? -- 名無しさん (2016-10-07 13 37 52) 11. 北米のアメリカ横断鉄道の効果を利用するに書かれてる「レイク・ショア鉄道に投資をした際に 効果として経験値、名声増加(北米)がもたらされる。」だけどWiki情報だと500M投資しても経験値+10なのに本当にMAX2G投資して経験値+100になるのか。大感謝祭の時に採集で経験値+100になるのは鉄道投資効果開放とは別ではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-10-12 16 37 32) / -- 名無しさん (2016-10-16 23 21 07) 陸地調査、中盤以降は約+50で経験値入るけど、最初は渋かった記憶が。ただ、上記の記載通り欧州とアフリカ数か所で1000超えてたのは確か -- 名無しさん (2016-10-26 10 29 11) ↑↑ 修正っていうよりも、プレイヤーの合計レベルによる獲得経験値低下補正があるかも。同行した商会メンバー内でも経験値が違っていた。 -- 名無しさん (2016-10-26 10 37 51) 陸地調査、39か所目で経験値1000越えた。 -- 名無しさん (2017-05-23 14 48 41) 大感謝祭の採集での冒険上げ。大感謝祭発生当日20:00~24:00の間に実施する場合は、当日0:00~20:00の間は採集しないことをオススメする(当日分の経験値獲得回数がカウントされている)。2日目からは関係ないけど -- 名無しさん (2017-09-12 01 32 05) 陸地調査の序盤獲得経験値の実数26→31→39→51→64→80→97→116→156→200→233 う~ん法則わからん -- 名無しさん (2017-12-24 19 23 59) さすがにLv60overとかだとちょっとキツイけど、それ以下なら2垢でサグレスの上級卒クエ回しだと少なくとも時給8,000、名声2,500はいける。おすすめは生物クエかな。生態調査と生物が地味は生物クエかな。生態調査と生物が地味に上がるだけだけど、うまくいけば時給12,000名声3,750いけるし、溜まった記念品箱は開けて全部店売りしたら1個当たり200kぐらいだから結構な金額になる。単純なレベ上げ前提。 -- 名無しさん (2018-05-23 11 29 29) ↑途中変な日本語があって申し訳ない。 -- 名無しさん (2018-05-23 11 32 30) 新天体の観測、Lv80越えたら増えた。どうやら冒険レベルを基準の獲得経験値のようだ -- 名無しさん (2018-10-24 08 58 24) サンクトの地図ですが、今現在も得られる経験値は下方修正されていませんか? -- 名無しさん (2022-09-14 19 35 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/278.html
[部分編集] 過去Liveイベントまとめ ▽ [部分編集] 2016年 2017年 2018年 2019年 過去のLiveイベントで、TOPページで記事として取り上げた物をまとめています。 2016年8月以前の記事は、バックアップを取っていないのでありません。 まあ、過去のLiveイベントの記事なんてまとめなくてもいいよね・・・と思いつつ、なんとなくもったいないのでまとめました。 あと、全部のLiveイベントを記事にしている訳ではないので、ご注意ください。 [部分編集] ページトップへ [部分編集] [部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第一弾「世界の理を知る少年」 実施期間:2017年1月17日(火)~2月7日(火) 「みんなDEガナドール」2月4日(土)開催予定 ダンテと戦った結果 海事中級者であっても引率者いれば戦えることが判明しました。 レアアイテムがでるかは運しだいですが、この機会にガナドール初挑戦してみたい人 皆でワイワイガナドールをしましょう。 引率者はガナドールなれた人 3-4名募集いたします。 15時~23時あたりまで広く募集しちゃおう。ぜろーらアライアンスの他 ネデ茶でもよびかけてみます。 船部品の損傷が激しいので、本拠地の港やサンフランシスコから司令部いくのがいいでしょう。 ◆企画提案者 ジェイ・スミットさんです。 ★★★20時~「ネデ ダンテ討伐会」へ合流します★★★ ↓参加希望者はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆様ご参加、ご協力ありがとうございましたm(__)m今週末はネデ交流会なのでそちらの方もよろしくお願い致しますm(__)m -- (ジェイ) 2017-02-06 13 41 28 皆でワイワイおもしろかったねー☆お疲れ様でした(≧▽≦)ノシ -- (スクワート) 2017-02-05 02 22 35 昼もでれたら参加したい。 -- (スクワート) 2017-02-02 20 48 43 15時~18時(夕飯前)まで参加します。 -- (ガイノール) 2017-02-02 12 27 55 夜9時半以降から、参加です。 -- (kenshin) 2017-01-31 22 12 15 リサさん加筆ありがとうございますm(__)m皆様のご参加お待ちしております。 -- (ジェイ) 2017-01-31 21 52 27 ネデ交流会プレイベントのダンテ討伐会は一応ネデ限定ですが、暗黙のルールでネデ以外の方が来てもokです。ゼローラグループの方々はもちろん国籍不問。ちょっとリサさんと話してみますのでお待ちをm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-31 00 23 29 ネデ限定なの? -- (スクワート) 2017-01-30 22 56 52 えーと伝える遅くなってスミマセンm(__)mネデ交流会プレイベントとしてダンテ討伐会をやりますので、20時からでお願い出来ますでしょうか?もちろん商会として15時からの開催でもオーケーですが、20時からは一緒にやって頂けると幸いですm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-30 22 38 35 たぶん夜参加するかもしれません。 -- (スクワート) 2017-01-29 15 02 57 調査結果 取り急ぎMAPとステータスと白兵の数値です。 これだけあれば事足りるはず・・・。 表は簡単に編集できるので、ドロップ品を書いてくれると他の人が助かります。 まあ、まとめwikiにいずれまとまるので・・・特にこっちでなくてもいいのですが・・(^_^;) 項目 ダンテ白 ダンテ赤 編集 顔写真 編集 測量 編集 コンパス 編集 ステータス 編集 白兵数値※ 編集 入手物 ・名匠の鍛冶道具*2・フォアトップローヤルスル (縦帆:+9 橫帆:+16 旋回:-1 耐久度:100 単なる店売り帆…) (↑1/27 メンテにより名匠ローヤルステイスルに変更)・名匠ローヤルステイスル(縦帆:+28 橫帆:+15 旋回:0 耐久度:100)・大型船細部設計図・航海学小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 ・銀のタロット(なくなったもよう)・名匠フルリグドセイル (縦帆:+24 橫帆:+27 旋回:0 耐久度:100)・名工の特殊修理道具(1/27 メンテ後追加)・大型船全体設計図・航海小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 編集 ※白兵値は先制攻撃・白兵戦迎撃・白兵艦改装がついていない状態の値 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56 ページトップへ [部分編集] [部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第二弾「“世界を司る3冊の本”」 実施期間:2017年2月21日(火)~3月7日(火) 攻略 ※やりながら更新しているので、タイムラグと間違いはご容赦 (_ _) 公式HP 追記 2017.2.21 16 20 パットの依頼は、2月27日(月)までの間、毎日0時に1つずつ追加されます。 1つ目の依頼から順番に請負って物語を進めましょう。 2月21日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット ブリテン島北 南西の角の北西端 盗賊団シリル 治療薬を5個渡す 治療薬はヘルデル、フローニンゲン、ダブリン、プリマス、ドーバー、などの道具屋で購入可能 タカの羽を5枚渡す タカの羽はタカの羽はナント、ボルドー、ブレーメン、ハンブルクなどの道具屋やローマのコロッセウムで購入可能 仕入れ発注書1個入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月22日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット ビスケー湾南岸 北西 盗賊団ジャレッド 1から5までのうち3つの数字を順番も含めて当てる1つの組み合わせにつき5回まで挑戦可5回目不正解の場合やり直しとなり組み合わせが変わる 探検船乗船券入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月23日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット アフリカ北岸 西の重ね岩 盗賊団バート 暗号の意味を解読し、暗号に沿った行動を行う 暗号 ひらがなに直すと 解読 解読(答え:意訳) 理に知る……梨は二度欠け……どこも行って…… りにしるなしはにどかけどこもいって しりるににどはなしかけもどってこい ブリテン島北にいる盗賊団シリルに二度話しかけて、戻ってきてアフリカ北岸 盗賊団バートに話しかける 航海者ロット入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月24日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット フランス北西岸 北西の隅の岩の後ろ 盗賊団副長リンジー 盗賊団リンジーの疑問に答えられそうな人物に話し掛ける 盗賊団リンジーの疑問に答えられそうな人物 ロンドン イングランド軍パット フランス北西岸 北西の隅の岩の後ろ 盗賊団副長リンジーマグロステーキの缶詰入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月25日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット モロッコ西岸 南東の隅から見て西にあるくぼんでいる壁の真上にある木のところ 盗賊団ナイジェル クイズに答える クイズ 答え ヴァイキングの時代に城が築かれたブリテン島南東の都市は? ドーバー 鉱石を産出し特に石墨が有名なイングランドの都市は? プリマス スコットランド国王の名を持つイングランドの都市名は? エディンバラ 航海者ロット(No.2)入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月26日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット ブリテン島東岸 南東の哺乳類の骨の西にある物陰 盗賊団レックス ダブリン 物憂げな女性 街役人正面 ブリテン島東岸 南東の哺乳類の骨の西にある物陰 盗賊団レックス頭痛薬入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット 2月27日~ + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット 地中海南アフリカ北岸 南西の隅 盗賊団アンガス クイズに答える クイズ 答え ビスケー湾南岸にいた仲間の名は? ジャレッド シリルがいた陸地の名は? ブリテン島北 イヌが好きな仲間の名は? レックス 太っている仲間の名は? ナイジェル 暗号好きな仲間がいた陸地は? アフリカ北岸 強化フルリグドセイル入手【討伐ポイント:1】獲得 ロンドン イングランド軍パット要素(エレメント)の魔導書入手 2月28日 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドン イングランド軍パット構築(ビルド)の魔導書入手 今まで説得してきた7人の盗賊に再度会うまたは、洋上の盗賊団の【撃破数】が5になると依頼達成・7人の盗賊の場所は下記(順不同) ★ブリテン島東岸 南東の哺乳類の骨の西にある物陰 盗賊団レックス ★ブリテン島北 南西の角の北西端 盗賊団シリル ★フランス北西岸 北西の隅の岩の後ろ 盗賊団副長リンジー ★ビスケー湾南岸 北西 盗賊団ジャレッド ★モロッコ西岸 南東の隅から見て西にあるくぼんでいる壁の真上にある木のところ 盗賊団ナイジェル ★アフリカ北岸 西の重ね岩 盗賊団バート ★地中海南アフリカ北岸 南西の隅 盗賊団アンガス ロンドン イングランド軍パット生命(ライフ)の魔導書入手 盗賊団の艦隊 海域 艦隊 大体の場所 座標 構成 獲得交易品 獲得アイテム 獲得アイテム(ペット) 備考 北海 白鷹盗賊団 フローニンゲンの北 112,2349 大型キャラベル、キャラベル*4 孔雀石、ビール 仕込み爆薬、粘土、アンブローシア フローニンゲンとブリテン島東岸上陸地点から伸ばした直線の交点 115,2205 大型キャラベル、キャラベル*4 琥珀、ウィスキー 粘土、疫病特効薬、アンブローシア 望郷のカリヨンベル、 ブリテン島北部 エディンバラの東 16300,2127 大型キャラベル、キャラベル*4 水晶、ウィスキー 火炎壺、樹脂、アンブロ―シア 偽造通信文、望郷のカリヨンベル ブリテン島東岸上陸地点の東 16325,2210 大型キャラベル、キャラベル*4 真珠、ビール 仕込み爆薬、樹脂、アンブロ―シア エディンバラの北 16191,1736 大型キャラベル、キャラベル*4 象牙、ビール 仕込み爆薬、胃薬、アンブローシア 偽造通信文、望郷のカリヨンベル、活魚 ブリテン島北上陸地点の北北西 15987,1729 小型ガレオン*5 ペリドット、ウイスキー 胃薬、疫病用特効薬、アンブローシア ブリテン島南部 プリマスの西南西 15983,2525 小型ガレオン*5 孔雀石、ビール 名匠の仕立て道具、予備舵、アンブローシア ビスケー湾 ナントの西 15990,2718 小型ガレオン*5 水晶、ウィスキー 名匠の鍛冶道具、予備舵、アンブローシア 偽造通信文、簡易サルベジロープ、活魚 ボルドーの西 16000,2837 小型ガレオン*5 象牙、ビール 頭痛薬、なめし革、アンブローシア 北東大西洋 プリマスの南の半島の西 15813,2558 小型ガレオン*5 琥珀、ウィスキー 名匠の仕立て道具、火炎壺、アンブローシア ナントの西北西 15784,2655 小型ガレオン*5 真珠、ビール 名匠の鍛冶道具、なめし革、アンブローシア 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56 ページトップへ [部分編集] Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~ イベント実施期間 2017年8月8日(火) 定期メンテナンス終了時(13 30予定)~2017年8月29日(火) 定期メンテナンス開始時(10 30予定) 【イベント概要】 ポルトガルの首都「リスボン」── 大西洋に面する地の利から外洋航海にいち早く乗り出したことで、 新たな世界、新たな時代への期待で賑わうこの街に、ある噂が広まっています。 「とある貴人が、秘密裏に新たな街の建設に乗り出したらしい」 とある貴人とは誰なのか、そして街の建設目的とは…… 航海者の皆さんは、事業の関係者を見つけ出し、 その目的を調査してください。 リスボンにいるNPC“下士官ジル”に話しかけるとイベントが始まります。 リスボン近郊に新しい街を築こうとしている人物に関する調査を依頼されるので協力しましょう。 NPC“下士官ジル”からは、さまざまな場所や人物の調査を依頼されます。 怪しい人物の目撃談を追って調査を進めるとイベントが進行します。 ◆リスボン 「下士官ジル」→オックスフォード 「研究者」 トマス・ホッグスの左→リスボン「下士官ジル」→フランクフルト ケプラー右 天体研究所管理者→リスボン「下士官ジル」→ヴェネチア「修行中の若者」造船所右→リスボン「下士官ジル」→ファロ 怪しげな老紳士→リスボン「下士官ジル」 8月15日(火)10 30以降と8月22日(火)10 30以降に、NPC“怪しげな老紳士”に話しかけると新しいイベントが始まります。 イベントを進めると、特別な装備やアイテムを手に入れることができます。 名前 コメント ページトップへ [部分編集] ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~ イベント実施期間 2017年10月17日(火) 定期メンテナンス終了時(13 30予定)~2017年11月07日(火) 定期メンテナンス開始時(10 30予定) イベント手順 wiki参照 収奪 幽霊船の場所 海域 艦隊 大体の場所 座標 構成 獲得交易品 獲得アイテム 備考 北海 幽霊船 ヘルデル北 74,2300 2隻 塩サンゴ 免罪符撤収の鐘 ブリテン島北部 エディンバラ南 16272,2186 アンブローシア撤収の鐘 怨讐の亡魂 エディンバラ北の2つの島のうち北東の島の北 16266,1646 3隻 沈没船の断片地図予備帆 砲撃かなり強力。白兵中でもダメージでかいので要注意 エディンバラ北の2つの島のうち南西の島の西 16164,1887 銀のタロット予備帆 死霊船 ブリテン島北の西南西北東大西洋との境界付近 15867,2129 5隻 救命具闘霊のお守り ユトランド半島 ハンブルク北 270,2200 純鉄の板金救命具 ノルウェー海 怨嗟の亡霊 ベルゲン北西 55,1875 血塗られた宝箱グレートパイレーツ 血塗られた宝箱 スカーレットキュイラス、略奪命令書10、セーブル毛ドガリーヌ、パイレーツキュイラス、フォルバンコート、パイレーツクラウン、アヴェンジャー、バルバリア海賊紋章 北東大西洋 ダブリンのある島の西側中央ブリテン島南部との境界付近 15858,2317 副官の航海記録(戦闘)疫病用特効薬グレートパイレーツ 敵の砲撃はぶどう弾。白兵中も砲撃で10人以上削られることがあります。 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る エディンバラ南のアンブロシア落とす2隻艦隊のやつはー 砲撃も白兵もあんまりつよくないですーー^^でも防御使ってくるときあるので突撃だとカウンター食らって船員へります^^ -- (まこと) 2017-10-24 21 49 19 ハロウィンイベント1部をクリアしていないと、幽霊船倒してもポイントは入らないです。幽霊船はどれを倒しても貰えるポイントは20P、コウモリの槍を装備してると更にポイント+5、砲撃力↑らしいです。銀タロ落とすやつは砲撃強いよ、3人艦隊で行って1隻ずつ抑え込むのがいいかもです。戦闘の副官紙落とす5隻艦隊のやつは、白兵強くないけどブドウ弾なので船員削れて地味に嫌な感じでした。数名で行ってワイワイやるには、5隻オススメかもですね ^^ 皆で楽しみましょう。 -- (スクワート) 2017-10-24 15 13 07 ページトップへ